Metroid Prime 4: Beyond, die lang erwartete Fortsetzung der Prime-Serie, ist für die originale Nintendo Switch und die neuere Switch-2-Konsole erschienen. Entwickelt von Retro Studios und veröffentlicht von Nintendo, zieht das Ego-Shooter-Sci-Fi-Abenteuer Inspiration aus den Designs von H.R. Giger und bietet anpassbare Steuerung und Leistungsmodi. Erste Spielerfeedbacks heben flüssiges Gameplay neben einzigartigen Umgebungsdetails hervor.
Release-Übersicht
Metroid Prime 4: Beyond erschien am 5. Dezember 2025 und markiert ein bedeutendes Comeback für die Metroid-Franchise nach Jahren der Entwicklung. Das Spiel setzt die Tradition der Serie in Exploration, Kampf und Rätsellösen fort, während Kopfgeldjägerin Samus Aran fremde Welten durchstreift. Es unterstützt beide Nintendo-Switch-Konsolen, wobei die Switch-2-Edition um 10 Dollar teurer ist für verbesserte Grafik.
Leistungsdetails
Auf der Switch 2 können Spieler zwischen einem 4K/60FPS-Qualitätsmodus für schärfere Grafik oder einem 1080p/120FPS-Leistungsmodus für flüssigeres Gameplay wählen. Die höhere Framerate verbessert das Schießen, Platforming und Fahrzeugabschnitte mit minimalen Einbrüchen selbst in offenen Bereichen wie Wüstenabschnitten. Rezensenten bemerken, dass die 120FPS-Option "buttery smooth" wirkt und einen Fortschritt für Nintendos technische Angebote darstellt, der zukünftige Titel wie ein High-Framerate-Mario oder F-Zero beeinflussen könnte.
Die Original-Switch-Version fehlt diese Modi, läuft aber flüssig ohne merkliche Framerate-Einbrüche in frühen Abschnitten wie dem Tutorial und der initialen Viewros-Erkundung. Texturen und Beleuchtung wirken weniger detailliert im Vergleich zu Switch-2-Aufnahmen, aber die Leistung hält sich gut, ähnlich wie bei Metroid Prime Remastered 2023. Das gewährleistet Zugänglichkeit für Besitzer ohne Upgrade.
Steuerung und Design-Elemente
Ein anpassbares Steuerungsschema adressiert Spielerbedenken, insbesondere den Morph-Ball-Sprung standardmäßig auf X statt B. Zum Remappen pausiert man, geht in die Einstellungen, wählt Morph-Ball-Steuerung über ZR aus und tauscht Tasten, ggf. im erweiterten Modus für volle Optionen. Diese Änderung verbessert die Flüssigkeit der Morph-Ball-Navigation.
Die Spielumgebungen, besonders im Volt-Forge-Level, zeigen giger-inspirierte Architektur. Spieler haben Türen gesichtet, die Vulven ähneln, was zu Diskussionen in sozialen Medien führte. Kritiker wie Aidan Moher merkten an: "Lotta vaginas in this game", mit Screenshots auf Plattformen wie Bluesky und Reddit. Manche Türen haben interaktive Elemente wie Buckel, die durch Samus' psychische Kräfte aktiviert werden, was die reife Alien-Ästhetik verstärkt.