Metroid Prime 4: Beyond, la esperada continuación de la serie Prime, se ha lanzado para la Nintendo Switch original y la consola Switch 2 más reciente. Desarrollado por Retro Studios y publicado por Nintendo, esta aventura de ciencia ficción en primera persona se inspira en los diseños de H.R. Giger e incluye controles personalizables y modos de rendimiento. Las primeras opiniones de los jugadores destacan el juego fluido junto con detalles ambientales únicos.
Resumen del lanzamiento
Metroid Prime 4: Beyond llegó el 5 de diciembre de 2025, marcando un regreso significativo para la franquicia Metroid tras años de desarrollo. El juego continúa la tradición de la serie de exploración, combate y resolución de puzles mientras la cazadora de recompensas Samus Aran navega por mundos alienígenas. Es compatible con ambas consolas Nintendo Switch, con la edición Switch 2 un poco más cara por 10 dólares adicionales para gráficos mejorados.
Detalles de rendimiento
En Switch 2, los jugadores pueden elegir entre un modo calidad 4K/60FPS para visuales más nítidos o un modo rendimiento 1080p/120FPS para un juego más fluido. La mayor tasa de fotogramas mejora el tiroteo, las plataformas y las secciones de conducción, con caídas mínimas incluso en áreas abiertas como las zonas desérticas. Los reseñistas señalan que la opción de 120FPS se siente "suave como la mantequilla" y representa un avance para las ofertas técnicas de Nintendo, potencialmente influyendo en títulos futuros como un Mario o un juego de F-Zero a alta tasa de fotogramas.
La versión original de Switch carece de estos modos, pero funciona de manera fluida sin tirones notables en las secciones iniciales, como el tutorial y la exploración inicial de Viewros. Las texturas e iluminación parecen menos detalladas en comparación con las imágenes de Switch 2, pero el rendimiento se mantiene bien, similar a Metroid Prime Remastered de 2023. Esto asegura accesibilidad para los propietarios sin la actualización.
Controles y elementos de diseño
Un esquema de controles personalizable aborda las preocupaciones de los jugadores, particularmente el salto de Morph Ball configurado por defecto en el botón X en lugar de B. Para reasignarlo, los usuarios pausan, acceden a los ajustes, seleccionan los controles de Morph Ball mediante ZR y cambian los botones, posiblemente accediendo al modo avanzado para opciones completas. Este cambio mejora la fluidez en la navegación con Morph Ball.
Los entornos del juego, especialmente en el nivel Volt Forge, presentan arquitectura inspirada en Giger. Los jugadores han avistado puertas que se asemejan a vulvas, lo que ha generado discusiones en redes sociales. Críticos como Aidan Moher comentaron: "Lotta vaginas in this game", con capturas de pantalla compartidas en plataformas como Bluesky y Reddit. Algunas puertas incluyen elementos interactivos, como protuberancias activadas por los poderes psíquicos de Samus, que añaden a la estética madura al estilo de Alien.