Metroid Prime 4: Beyond, la suite tant attendue de la série Prime, est sortie sur la Nintendo Switch originale et la console Switch 2 plus récente. Développé par Retro Studios et publié par Nintendo, cet aventurier de science-fiction à la première personne s'inspire des designs de H.R. Giger et propose des contrôles personnalisables et des modes de performance. Les premiers retours des joueurs mettent en avant un gameplay fluide accompagné de détails environnementaux uniques.
Aperçu de la sortie
Metroid Prime 4: Beyond est arrivé le 5 décembre 2025, marquant un retour important pour la franchise Metroid après des années de développement. Le jeu poursuit la tradition de la série en matière d'exploration, de combat et de résolution d'énigmes alors que la chasseuse de primes Samus Aran navigue dans des mondes aliens. Il est compatible avec les deux consoles Nintendo Switch, l'édition Switch 2 étant légèrement plus chère de 10 dollars supplémentaires pour des visuels améliorés.
Détails de performance
Sur Switch 2, les joueurs peuvent choisir entre un mode qualité 4K/60FPS pour des visuels plus nets ou un mode performance 1080p/120FPS pour un gameplay plus fluide. Le taux de rafraîchissement plus élevé améliore les fusillades, les phases de plateforme et les sections de conduite, avec des chutes minimales même dans les zones ouvertes comme les parties désertiques. Les critiques notent que l'option 120FPS est "buttery smooth" et représente un pas en avant pour les offres techniques de Nintendo, influençant potentiellement des titres futurs comme un Mario ou un jeu F-Zero à haut taux de rafraîchissement.
La version Switch originale n'a pas ces modes mais tourne de manière fluide sans saccades notables dans les sections initiales, comme le tutoriel et l'exploration initiale de Viewros. Les textures et l'éclairage semblent moins détaillés par rapport aux images de Switch 2, mais la performance reste solide, similaire à Metroid Prime Remastered de 2023. Cela garantit l'accessibilité pour les propriétaires sans l'upgrade.
Contrôles et éléments de design
Un schéma de contrôles personnalisable répond aux préoccupations des joueurs, notamment le saut Morph Ball par défaut sur le bouton X au lieu de B. Pour le remapper, les utilisateurs mettent en pause, accèdent aux paramètres, sélectionnent les contrôles Morph Ball via ZR et échangent les boutons, entrant potentiellement en mode avancé pour toutes les options. Ce changement améliore la fluidité de la navigation en Morph Ball.
Les environnements du jeu, surtout dans le niveau Volt Forge, arborent une architecture inspirée de Giger. Les joueurs ont repéré des portes ressemblant à des vulves, déclenchant des discussions sur les réseaux sociaux. Des critiques comme Aidan Moher ont noté : "Lotta vaginas in this game", avec des captures d'écran partagées sur des plateformes comme Bluesky et Reddit. Certaines portes incluent des éléments interactifs, comme des bosses activées par les pouvoirs psychiques de Samus, ajoutant à l'esthétique mature style Alien.