Bungieは、2026年3月リリース予定の抽出シューターMarathonの大幅なビジュアル改善を披露しました。ビフォーアフターのビデオで強調された変更には、より暖かい照明と追加の奥行きが含まれ、ファンの間で賛否両論を呼んでいます。一部は洗練を称賛する一方で、他はゲームの特徴的なアートスタイルの喪失を惜しんでいます。
BungieのMarathonは、HaloとDestinyのクリエイターによる抽出シューターで、2025年のアルファテスト以来、顕著なビジュアル変革を遂げました。スタジオは2026年3月の発売を前にゲームを再公開し、遅延後の進捗を詳述するビデオドキュメンタリーで新しいゲームプレイ映像を公開しました。クローズドベータテストからのリークも広まり、Bungieは2025年12月24日に初期と更新されたビジュアルを比較したsizzle reelをリリースしました。
最も目立つ更新は照明で、より暖色系のトーンと劇的な影に移行し、全体の奥行きとディテールを向上させています。この進化は、アルファから最終製品への洗練の期待に沿ったもので、初期映像は否定的なフィードバックを受けその後の調整が行われたコアゲームプレイコンセプトに焦点を当てていました。
肯定的な反応が多数あります。DestinyストリーマーのProtheonは「本気の質問だけど、数ヶ月でどうやってこんなに変わったの? めっちゃ綺麗」とコメント。同じくクリエイターのSkarrow9は「うん、それだよ。俺の血管に直注入して」と付け加えました。XユーザーのEndlessGLは「ほんと、Dude。このクソいい感じ。アルファが最終版だと思ってた奴まだいるし。マジで待ちきれねえ」と熱狂。
しかし、オリジナルの「Graphic Realism」スタイルは、2000年代初頭のNike広告にGhost in the Shellの美学を融合させたような、霧がかかったが印象的なハイパーサチュレートピンク、ネオンヤローとスチールブルー、ラテックスブラックのコントラストでした。批評家は、より暖かい照明がこの独自性を薄め、汎用的なオーバーホールのように見えると主張。一人のXユーザーは「なんかユニークだったのが『Focus M、Bowserの城がすぐそこだ』みたいに」と投稿し、Super Mario Bros.のパロディを引用して54,000以上のいいねを獲得。もう一人は「クールなミニマリスト環境アートと意図的なカラーユースを、generic ue5 rtx shadowsに置き換えやめろよぉ」と嘆きました。
遅延中、ファンはよりグリッティーでリアルなルックを求め、これらの変更がそれに応える可能性があります。しかし、ゲームのビジュアルアイデンティティを形作ったシニアアートディレクターJoseph Crossの離脱が疑問を呼んでいます。彼は今月Kotakuに対し「このプロジェクトとチームが過去6年間に成し遂げたことに超誇らしい」と語りました。無関係な者からのオンライン批判にもかかわらず、これらの更新はBungieの洗練された体験提供へのコミットメントを示しています。