ファン制作のUnreal Engine 5による暗く荒廃したマリオの冒険のレンダリングが、ボイスオーバーを追加して再浮上し、現代のAAAゲームのトロープを風刺。声優のRyan StewartがInstagramで吹き替え動画を共有し、2022年のFunkyzeit GamesのYouTubeオリジナルクリップを基にしている。このパロディは、大作タイトルでよく見られる過度に饒舌なキャラクターと手取り足取りのメカニクスを強調している。
オリジナルファン・レンダリングは、2022年にFunkyzeit GamesがYouTubeにアップロードしたもので、マリオが夜のジャングルをクエスチョンマークブロック、グンバ、緑のワープパイプで進む、暗く超暴力的スタイルで描かれていた。現代のブロックバスターの深刻さを嘲笑う誇張されたアニメーションを使用していたが、オーディオはなかった。Funkyzeit Gamesは説明文で明記:「これは風刺です。明らかにマリオの過激なオルタナティブバージョンで、マリオゲームがどうあるべきかを説教するものではありません。」
今月初め、声優兼コスプレイヤーのRyan Stewart(Instagramでryanstewartvoとして知られる)が、オリジナル動画の視聴者コメントから抽出したボイスアクティングでプロジェクトを復活させた。最初のクリップでは、マリオが「キノコだ…見てみよう」「コインだ…役に立ちそうだ」「こっちに行ってみようか」などとつぶやき、一部のAAAゲームで基本アクションをガイドする絶え間ないナレーションをからかう。
反応が強く続編が生まれ、Stewartは声優のAriel Hackと組んでピーチ姫役を演じた。通信信号越しにピーチが「王族の仕事は終わらない」と言い、マリオに「集中して、M.ボウザーがパワースターを持ってるよ、それが何を意味するかは知ってるよね」と促す。マリオは「何か焦げ臭い匂いがしたと思ったら…」と返し、ピーチは赤コインを十分集めればアップグレードなどの報酬を匂わせる。
この多層的なパロディは、ガイド用の黄色いペンキやおしゃべりなNPCコンパニオンなどの要素に対する広範なフラストレーションを突き、開発者が予算や時間の制約下でデザイン問題の簡単な解決策として使うものを批判する。これらは没入感を壊し、冒険を講義に変えてしまう。批判にもかかわらず、Kotaku記事の作者は熱狂を表明:「とはいえ、このマリオファンゲームのフルバージョンを絶対にプレイしたい。」