今月末にリリース予定のモバイルゲーム「Paranoize」は、映画的なフルボイスコミックストーリーと、ダークSFを舞台にしたクリーチャー収集メカニクスを組み合わせる。週刊エピソードで心理的ホラーと陰謀を探求し、伝統的なRPG要素に包まれたナラティブ駆動型体験を提供することを目指す。
ナラティブ駆動型の新作RPG「Paranoize」は、今月末にモバイルでデビューする準備を進めている。ゲームの中心は、フルボイスのアニメコミックで、これが物語の核心メカニクスとなり、現代SFの世界に心理的ホラーとSF的な陰謀が融合した設定だ。プレイヤーは週刊エピソードを通じてこのコミックスタイルのナラティブに没入し、エピソディックな構造を提供する。 本質的にParanoizeはクリーチャー収集RPGで、アニメコミックがゲームプレイシステムを包み込む形を取る。このアプローチは、DC: Heroes Unitedのようなストーリー重視タイトルを彷彿とさせ、ナラティブの深みをアクセシブルなメカニクスで統合し、ゲーム形式を正当化する。ストアページでは大規模なボイスキャストを強調し、映画的なプレゼンテーションの制作価値をアピールしている。 ストーリーはパラノイアのテーマを探求し、タグラインは「皆が自分を狙っているなら、それはパラノイアじゃない」と示唆する。クリーチャー収集は典型的な要素を含むが、開発者はホラー風味のナラティブを最大の魅力とし、標準的なモバイルタイトルを超える可能性を秘めている。可愛らしいと見なされるクリーチャーの収集などの軽い側面とダークなトーンが衝突するのではないかという懸念もある。 このリリースは、モバイルゲームにおける革新的ストーリーテリングへの関心が高まる中で登場する。オーディオログや詳細な対話などの手法が、より没入感のあるフォーマットを道開いてきた。ParanoizeのコミックとRPGメカニクスのブレンドは、手軽ながら魅力的なナラティブを求めるファンに訴求するだろう。