ドンキーコング バナンザは、マリオのような伝統的な任天堂のプラットフォームゲームとは異なり、破壊と混沌とした探検を強調することで差別化を図っている。2025年に発売されたこのゲームでは、プレイヤーは環境を破壊して秘密を発見でき、ドンキーコングの騒々しい性質を活かしている。批評家は、サンドボックスレベルの革新的な使用とキャラクターの過去からのノスタルジックな要素を高く評価している。
2025年に発売されたドンキーコング バナンザは、任天堂のプラットフォームフォーミュラを再構築し、正確さよりもカオスを優先する。Super Mario 64やMario Odysseyのような綿密なジャンプとは異なり、バナンザはプレイヤーに瓦礫を突き破り、破壊可能な世界で道を切り開くことを促す。GameSpotの分析で述べられているように、このゲームは任天堂の楽しい動きの哲学を捉えており、宮本茂がかつて空の部屋でマリオをコントロールする喜びを目指したものである。ここではそれが視界内のすべてを破壊することに拡張され、水中ラグーンや地球の核などのロケーションで設定されたレベルで、プレイヤーはVoid Kongを追いながらコレクティブルを探す。
プロデューサーの本倉健太氏はインタビューで、このデザイナー選択を説明し、チームが3Dドンキーコングを定義するために彼の強みと新しいアクションを強調し、破壊を核心コンセプトとして適合させたかったと述べた。これは任天堂のドンキーコングアドベンチャーを未開の空間を通じた旅と見なす視点に合致する。ゲームのサンドボックス構造はMario Odysseyを彷彿とさせ、ムーンをバナナとバナジウムジェムに置き換えるが、Red Factionのような古いタイトルのような破壊メカニクスを増幅しており、Eurogamerのレビューで指摘されている。
Final Fantasy 15のクエストに関わった高橋和也氏が監督し、マリオのベテランである田中渡氏がプロデューサーとして務めるバナンザは、Minecraftの創造的破壊とSkyrimのオープエクスプロレーションの影響を取り入れている。イギリスのRare時代に遡るドンキーコングのルーツを称え、帰還する悪役、馴染みの音楽、ゴーグルアイのクリーチャーをフィーチャーし、日本開発スタイルを無視せずにノスタルジーを喚起する。ナラティブにはポーラインの涙の別れなどの感情的な瞬間が含まれており、プラットフォームゲームでは珍しい深みを加えている。
Eurogamerが4つ星を付け、初心者のアクセシビリティと上級者の深みを称賛したものの、このゲームはトップ賞を獲得しないかもしれないが、プレイヤーに個人的に響く。任天堂の楽しさと革新への焦点を体現し、デザインの純粋さと微妙な技術的進歩を融合させている。