Katamari Damacyのクリエイター、To a Tは売れ行きが悪かったと認める

シュールなKatamari Damacyシリーズのクリエイター、Keita Takahashi氏は、最新の実験作To a Tが商業的に成功しなかったことを明かした。この作品は彼のスタジオUvulaが開発しAnnapurnaが発売したもので、ユーモアの視点から障害のテーマを探求するが、観客獲得に苦戦した。Takahashi氏は日本に帰国し、楽しく奇抜なゲームへのさらなる投資を呼びかけている。

Keita Takahashiの背景

Keita Takahashi氏はKatamari Damacyシリーズで名を馳せ、プレイヤーが粘着性のあるボールを転がしてどんどん absurd な環境で物を集めるゲームだ。2010年に出版社Namcoを離れた後、Takahashi氏はVancouver、そしてSan Franciscoに移り、独立プロジェクトを追求した。彼はもはやKatamari Damacyの知的財産を所有しておらず、Namcoは彼なしで続けている。

To a Tの詳細

Takahashi氏の最新作To a Tは、T字型のポーズに縛られた幼い子供を主人公に、喜び、ユーモア、そして障害を持つ生活の洞察を融合させる。Uvulaスタジオで開発されAnnapurnaからリリースされたこのゲームは、Takahashi氏の周囲の陰鬱な雰囲気から着想を得て、ポジティビティとばかばかしさで対抗することを目指す。独創的なアプローチにもかかわらず、Takahashi氏はGamesRadarのインタビューで「売れ行きが悪かった」「より広いオーディエンスには合わなかった」と認めている。

商業的な失敗はTakahashi氏を日本への帰国に導き、独立開発のリスクを浮き彫りにした。「最近日本に戻りましたが、その理由の一つはTo a Tが売れなかったからです」と彼は述べた。「これが独立のリスクで、私はそれを受け入れるつもりですが、ニッチか伝統的かの問題ではなく、人々が好きかどうかの問題だと思います。」

課題と展望

Takahashi氏は、自分のゲームは意図的なニッチ狙いではなく独自性を求めるものだと強調した。「誰もニッチゲームを作ろうとは思わないと思います」と彼は説明した。「『ニッチゲーム』というラベルは結果に過ぎません。私のゲームがメインストリームから遠いことはわかっています。」

業界の方向性について振り返り、実験作の難しさを指摘:「確かではないですが、私にとっては確実に難しくなっています。」それでもTakahashi氏は革新に楽観的で、「新しいアイデアのための余地はまだあります」と主張。支援へのオープンな招待を発した:「Uvulaに投資したい人がいたら連絡ください。もっと楽しく奇抜なゲームを作りましょう!」

Eurogamerの寄稿者Christian Donlan氏はゲームの本質を称賛し、「若いうちの人生がどれほど猥雑に奇妙で、どれほど無限で緩いルールに見えるかを捉えている」と評した。これは販売不振の中でのTo a Tのアート価値を強調する。

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