インディー開発者のInkleは、新作ゲームTR-49の価格を7ドルに設定し、混雑した市場で衝動的な購入を促す実験を行った。ナラティブディレクターのJon Ingold氏は、このアプローチがプレイヤーに即時の「飛び込み」マインドセットを促すことを説明した。同ゲームは1月21日にリリースされ、初期売上が好調で、Inkleの過去10年以上で最も成功したローンチとなった。
インディースタジオInkleのナラティブディレクター、Jon Ingold氏は、TR-49の7ドル価格設定を、アルゴリズム主導の飽和市場でプレイヤーの行動を変える意図的なテストだと説明した。「潜在的な購入者がウィッシュリストにゲームを残して割引を待つ状況を避けたかった」とIngold氏はGamesIndustry.bizに語った。同氏は、低価格が「衝動的で『飛び込み』的なマインドセット」を狙い、無料トライアルや先送り決定の蔓延に対抗することを強調した。 TR-49はGodotエンジンを習得することに焦点を当てた9ヶ月の開発期間を経て1月21日に発売された。このコンパクトなプロジェクトはInkleの前作Expelledを売上で上回った。Expelledは制作に時間を要したが、初期ブーストの後で急落した。Ingold氏はBlueskyで、TR-49がスタジオの10年以上ぶりの最強デビューだと述べた。 初期数字は有望だが、Ingold氏は収益が不明確だと警告した。「即時売上は好調だったが、大きな収益を生んでいない」と同氏は語った。Inkleのプレミアムモバイルゲーム開発者の歴史が価格設定の柔軟性を可能にし、迅速な生産、低コスト、確立されたバックカタログに支えられている。この戦略の長期的な価値は、高価格のInkleゲームへの注目を集めたり、スタジオの評判を高めたりすることにあるかもしれない。 Ingold氏は小規模開発の利点を称賛した:「小さく明確に定義されたゲームを開発することで、複雑な構築のプレッシャーから解放され、徹底的なテストと磨きが可能になる。」同氏は続けた。「このアプローチは、反応が芳しくない場合の感情的・金銭的リスクを低減する。ただし、私たちは創造的な直感と素材の導く方向に導かれ、変化にオープンだ。」Expelledに比べ、TR-49は開発時間の半分で済み、費用のわずかな部分で、完全な財務結果はまだ待たなければならない。