Inkle sätter priset på TR-49 till 7 dollar för att främja impulsinköp

Indie-utvecklaren Inkle har satt priset på sitt nya spel TR-49 till 7 dollar som ett experiment för att uppmuntra spontana köp i en trång marknad. Narrativ direktör Jon Ingold förklarade att tillvägagångssättet syftar till att skapa en omedelbar 'hoppa in'-mentalitet bland spelare. Spelet, som släpptes den 21 januari, har sett starka initiala försäljningar och markerar Inkles mest framgångsrika lansering på över ett decennium.

Jon Ingold, narrativ direktör på indie-studion Inkle, beskrev 7-dollarsprissättningen för TR-49 som ett medvetet test för att förändra spelarens beteende i en mättad, algoritmstyrd marknad. «Vi ville undvika scenarier där potentiella köpare behåller ett spel på sin önskelista och väntar på rabatt», sade Ingold till GamesIndustry.biz. Han betonade att det låga priset riktar sig till en «impulsiv, 'hoppa in'-mentalitet» för att motverka förekomsten av gratis provspelningar och uppskjutna beslut. TR-49 lanserades den 21 januari efter en nio månaders utvecklingsperiod fokuserad på att bemästra Godot-motorn. Detta kompakta projekt har överträffat Inkles tidigare titel Expelled i försäljning. Expelled, som krävde mer tid att skapa, fick en initial boost men såg en skarp nedgång efteråt. Ingold noterade på Bluesky att TR-49 är studions starkaste debut på mer än tio år. Trots lovande tidiga siffror varnade Ingold för att intäkterna förblir oklara. «Även om våra omedelbara försäljningar har varit starka har de inte genererat betydande intäkter», sade han. Inkles historia som utvecklare av premium-mobilspel ger flexibilitet i prissättning, stödd av snabb produktion, låga kostnader och en etablerad backkatalog. Strategins långsiktiga värde kan ligga i att dra uppmärksamhet till dyrare Inkle-spel eller stärka studions rykte. Ingold prisade fördelarna med mindre skala-utveckling: «Att utveckla mindre, väldefinierade spel lindrar trycket från intrikata konstruktioner och tillåter grundlig testning och polering.» Han tillade: «Detta tillvägagångssätt minskar emotionella och finansiella risker om mottagandet inte är gynnsamt. Vi är dock öppna för förändring, styrda av våra kreativa instinkter och vart materialet leder oss.» Jämfört med Expelled tog TR-49 halva utvecklingstiden men till en bråkdel av priset, med fulla finansiella utfall fortfarande väntande.

Relaterade artiklar

Illustration of developers celebrating Clair Obscur: Expedition 33's GameSpot Game of the Year 2025 win, featuring trophy, game visuals, and indie success symbols.
Bild genererad av AI

Clair Obscur: Expedition 33 utnämnt till GameSpot's årets spel 2025

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Efter rekordmånga 13 nomineringar vid The Game Awards har Sandfall Interactives debuRPG Clair Obscur: Expedition 33 vunnit GameSpot's årets spel för 2025. Byggt på en budget under 10 miljoner dollar har det sålt över 5 miljoner exemplar mitt i bred hyllning för sin berättelse, strid och grafik.

Medskaparen till den populära klättrings-simulatorn Peak har delat insikter om det okonventionella tänkandet bakom dess $8-pris. Utifrån spelares uppfattningar förklarade Nick Kaman hur små prisskillnader påverkar köpbeslut på Steam. Detta synsätt stämmer med råd från veteran-designern Tom Francis om prissättning av indie-spel.

Rapporterad av AI

Efter vinsten för bästa multiplayer på The Game Awards och starka julförsäljningar har Embark Studios satt priset på Arc Raiders till 40 $ —inspirerat av Helldivers 2— och skiftat från free-to-play-modellen. Strategin betonar prisvärdhet och värde, med över 12 miljoner sålda enheter och 350 miljoner dollar i intäkter kort efter lanseringen.

Några dagar efter Highguards problemfyllda lansering den 26 januari – präglad av serverproblem, negativa Steam-recensioner och bekymmer med matchmaking – har framstående studior inklusive 1047 Games, Remedy Entertainment och Larian Studios samlats till dess försvar. Medan spelarantalen stabiliseras kring 10 000–20 000 intensifieras branschdebatten om konstruktiv feedback kontra negativitet, i samband med spelets första stora patch.

Rapporterad av AI

Trailern för Sword and Fairy 4-remaken har tänt diskussioner bland fans på grund av sina slående likheter med Clair Obscur: Expedition 33, ett nyligen prisbelönat RPG. Utvecklat av Up Software och utgivet av Cube Game, har remaken ett dynamiskt turordningsbaserat stridssystem återskapat i Unreal Engine 5. En engelsk version av trailern är på väg, vilket antyder bredare internationell appeal.

En remake av det klassiska taktiska RPG:et Front Mission 3 lanseras på flera plattformar inklusive PlayStation, Xbox och PC den 30 januari 2026. Utgivaren Forever Entertainment har gjort en gratis demo tillgänglig nu på alla stödda system. Den uppdaterade versionen bevarar spelets förgrenande berättelser samtidigt som den lägger till moderna förbättringar.

Rapporterad av AI

Hytale, det efterlängtade sandbox-äventyrsspel inspirerat av Minecraft, har öppnat förköp efter en tumultartad utveckling. Early access är planerat till 13 januari 2026 för 23,99 $. Community-modders förbereder redan innehåll, inklusive ett pixlat texturpaket för att återskapa original-Minecraft-estetiken.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj