Hytale-förhandsförsäljning finansierar två års utveckling inför lansering

Utvecklaren Hypixel Studios har meddelat att förköp av det kommande Minecraft-liknande spelet Hytale redan täckt kostnaderna för de kommande två årens utveckling. Spelet, som återupplivats efter avbrytning av Riot Games, är planerat för early access-lansering den 13 januari. Grundaren Simon Collins-Laflamme förväntar sig över en miljon spelare på lanseringsdagen.

Hytale, ett RPG-stil sandboxspel liknande Minecraft, påbörjades 2015 under Hypixel Studios. Projektet fick stor uppmärksamhet, vilket ledde till att Riot Games investerade miljontals dollar och förvärvade Hypixel 2020. Riot avbröt dock Hytale förra året, vilket fick Hypixel att meddela att de skulle avveckla verksamheten.  nnI en dramatisk vändning förvärvade Hypixels medgrundare Simon Collins-Laflamme spelet från Riot i slutet av förra året och väckte nytt intresse. Denna återupplivning har lett till snabba framsteg, med early access-planer avslöjade kort därefter. Spelet lanseras den 13 januari, med servrar som går live tidig morgon i Amerika och tidig kväll i Europa.  nnCollins-Laflamme delade optimistiska uppdateringar på sociala medier. Han förväntar sig över en miljon spelare på releasedagen och uppmanade köpare att ladda ner launchern i förväg för att minska serverbelastning. „Glad att meddela att vi officiellt säkrat utvecklingskostnaderna för de kommande två åren genom förköp“, skrev han. „Tillsammans med mitt personliga engagemang på tio år ser vi mycket starkt på framtiden.“  nnHytale är endast tillgängligt för köp via Hypixels webbplats under early access, inte på Steam. Prisalternativen inkluderar en standardutgåva —anges till 23,99 $ i en rapport och 19,99 $ i en annan— tillsammans med en Supporter Edition för 41,99 $ och en Founder’s Edition för 83,99 $, de två senare med kosmetiska extran. Collins-Laflamme varnade för att som ett äkta early access-spel med en tioårig historia bör spelare förvänta sig initiala utmaningar.  nnDenna ökning i förhandsförsäljning understryker det förnyade intresset för Hytale och positionerar studion för hållbar tillväxt efter återupplivningen.

Relaterade artiklar

News illustration of Subnautica 2 achieving over 2 million sales shortly after early access launch, featuring underwater game scene with sales stats.
Bild genererad av AI

Subnautica 2 sells over 2 million copies after early access launch

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Subnautica 2 reached more than 2 million sales across PC and Xbox Series X/S within hours of its Early Access release on May 14. The game also hit a peak of 467,582 concurrent players on Steam on launch day. Lead designer Anthony Gallegos responded to pre-release piracy incidents in the official Discord server.

Yacht Club Games reports strong initial sales for Mina the Hollower, with 300000 copies sold over its first three days. The studio says the result leaves it in a secure position after earlier concerns about the game's performance.

Rapporterad av AI

Paralives has entered early access, offering players a calmer alternative to The Sims. The game features a sketchbook-watercolour style and measured relationship systems on its map of Melino. Developer Paralives Studio has raised over $2.5 million from fans since its initial reveal.

Subnautica 2's Steam early access launch is confirmed for May 14, capping the latest phase of the Krafton-Unknown Worlds legal battle. Court filings revealed allegations against Krafton CEO Changham Kim, including consulting ChatGPT to block a $250 million staff bonus, while extending revenue targets for the payout.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj