Hytale-förhandsförsäljning finansierar två års utveckling inför lansering

Utvecklaren Hypixel Studios har meddelat att förköp av det kommande Minecraft-liknande spelet Hytale redan täckt kostnaderna för de kommande två årens utveckling. Spelet, som återupplivats efter avbrytning av Riot Games, är planerat för early access-lansering den 13 januari. Grundaren Simon Collins-Laflamme förväntar sig över en miljon spelare på lanseringsdagen.

Hytale, ett RPG-stil sandboxspel liknande Minecraft, påbörjades 2015 under Hypixel Studios. Projektet fick stor uppmärksamhet, vilket ledde till att Riot Games investerade miljontals dollar och förvärvade Hypixel 2020. Riot avbröt dock Hytale förra året, vilket fick Hypixel att meddela att de skulle avveckla verksamheten.  nnI en dramatisk vändning förvärvade Hypixels medgrundare Simon Collins-Laflamme spelet från Riot i slutet av förra året och väckte nytt intresse. Denna återupplivning har lett till snabba framsteg, med early access-planer avslöjade kort därefter. Spelet lanseras den 13 januari, med servrar som går live tidig morgon i Amerika och tidig kväll i Europa.  nnCollins-Laflamme delade optimistiska uppdateringar på sociala medier. Han förväntar sig över en miljon spelare på releasedagen och uppmanade köpare att ladda ner launchern i förväg för att minska serverbelastning. „Glad att meddela att vi officiellt säkrat utvecklingskostnaderna för de kommande två åren genom förköp“, skrev han. „Tillsammans med mitt personliga engagemang på tio år ser vi mycket starkt på framtiden.“  nnHytale är endast tillgängligt för köp via Hypixels webbplats under early access, inte på Steam. Prisalternativen inkluderar en standardutgåva —anges till 23,99 $ i en rapport och 19,99 $ i en annan— tillsammans med en Supporter Edition för 41,99 $ och en Founder’s Edition för 83,99 $, de två senare med kosmetiska extran. Collins-Laflamme varnade för att som ett äkta early access-spel med en tioårig historia bör spelare förvänta sig initiala utmaningar.  nnDenna ökning i förhandsförsäljning understryker det förnyade intresset för Hytale och positionerar studion för hållbar tillväxt efter återupplivningen.

Relaterade artiklar

Photorealistic illustration depicting the triumphant early access launch of Hytale, featuring excited gamers, in-game sandbox visuals, and success metrics like 3 million players.
Bild genererad av AI

Hytale lanseras i tidig tillgång efter räddning från avbokning

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Hytale, det efterlängtade Minecraft-inspirerade sandbox-spelet, har äntligen gått in i tidig tillgång på PC efter en dramatisk räddning. Efter att ha avbokats av Riot Games 2025 tog Hypixel Studios tillbaka projektet och säkrade finansiering via förhandsbeställningar. Lanseringen har haft stark initial framgång med nästan 3 miljoner spelare och toppbetyg på Twitch.

Hytale, det efterlängtade sandbox-äventyrsspel inspirerat av Minecraft, har öppnat förköp efter en tumultartad utveckling. Early access är planerat till 13 januari 2026 för 23,99 $. Community-modders förbereder redan innehåll, inklusive ett pixlat texturpaket för att återskapa original-Minecraft-estetiken.

Rapporterad av AI

Hypixel Studios har släppt Hytale i tidig tillgång den 15 januari 2026, efter en tumultartad utvecklingshistoria som involverade avbrytande av Riot Games och efterföljande återupplivning. Överlevnads-spelet drar tunga jämförelser med Minecraft och erbjuder liknande blockbaserad utforskning och crafting men med grafiska förbättringar och mekaniska justeringar. Spelare uppmanas att förbereda sig på komplexa arbetsbordsystem och resursutmaningar när de dyker ner i den procedurgenererade världen Orbis.

En ung utvecklare har släppt ett mod till Hytale som återskapar Fortnites krympande storm, vilket möjliggör battle royale-lägen liknande gamla Hunger Games-uppsättningar i Minecraft. Delat den 26 januari via X/Twitter erbjuder WorldBorder-modden anpassningsbara funktioner för andra skapare. Denna tillägg belyser spelets växande modding-community kort efter early access-lanseringen.

Rapporterad av AI

Utvecklarna av Nested Lands har skjutit upp spelets early access-släpp från 23 januari till 25 februari. Detta beslut ger tid för avgörande förbättringar före lanseringen. Det bosättningsbyggande RPG:et utspelar sig i en mörk, pestdrabbad värld.

Indie-utvecklaren Inkle har satt priset på sitt nya spel TR-49 till 7 dollar som ett experiment för att uppmuntra spontana köp i en trång marknad. Narrativ direktör Jon Ingold förklarade att tillvägagångssättet syftar till att skapa en omedelbar 'hoppa in'-mentalitet bland spelare. Spelet, som släpptes den 21 januari, har sett starka initiala försäljningar och markerar Inkles mest framgångsrika lansering på över ett decennium.

Rapporterad av AI

Medskaparen till den populära klättrings-simulatorn Peak har delat insikter om det okonventionella tänkandet bakom dess $8-pris. Utifrån spelares uppfattningar förklarade Nick Kaman hur små prisskillnader påverkar köpbeslut på Steam. Detta synsätt stämmer med råd från veteran-designern Tom Francis om prissättning av indie-spel.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj