Efter vinsten för bästa multiplayer på The Game Awards och starka julförsäljningar har Embark Studios satt priset på Arc Raiders till 40 $ —inspirerat av Helldivers 2— och skiftat från free-to-play-modellen. Strategin betonar prisvärdhet och värde, med över 12 miljoner sålda enheter och 350 miljoner dollar i intäkter kort efter lanseringen.
Embark Studios grundare och VD Patrick Söderlund beskrev prissättningen för Arc Raiders —ett multiplayer-extractionskjutspel— i en intervju med Gamesbeat. Ursprungligen planerat som free-to-play övergick spelet till en premiummodell på 40 $ påverkad av framgångar som Helldivers 2. „Vi tittade på spel som Helldivers och bestämde oss för att det är där vi ska ligga“, sade Söderlund. Priset balanserar tillgänglighet och upplevd värde utan att avskräcka spelare. „Det är relativt prisvärt så folk kan prova det“, noterade han och tillade att studion vill att spelare ska känna att det är „helt värt 40 dollar“ med tanke på deras engagemangstid. Ansatsen har lyckats: analytikeruppskattningar visar över 12 miljoner sålda enheter som genererat mer än 350 miljoner dollar. Det toppade Steams säljlistor under julperioden, hjälpt av rabatter och beröm för sociala funktioner som aggressivitetsbaserad matchmaking som främjar samarbete i genren.