Nach dem Gewinn als Bestes Multiplayer-Spiel bei The Game Awards und starken Feiertagsverkäufen hat Embark Studios Arc Raiders für 40 $ preisgegeben —inspirierend von Helldivers 2— und vom Free-to-Play-Modell Abstand genommen. Die Strategie betont Bezahlbarkeit und Wert, mit über 12 Millionen verkauften Einheiten und 350 Millionen US-Dollar Umsatz kurz nach dem Launch.
Embark Studios-Gründer und CEO Patrick Söderlund erläuterte die Preisfestsetzung für Arc Raiders —ein Multiplayer-Extraction-Shooter— in einem Gamesbeat-Interview. Ursprünglich als Free-to-Play geplant, übernahm das Spiel ein Premium-Modell für 40 $, beeinflusst von Erfolgen wie Helldivers 2. „Wir haben uns Spiele wie Helldivers angeschaut und beschlossen, dass das der richtige Platz für uns ist“, sagte Söderlund. Der Preis balanciert Erreichbarkeit und wahrgenommenen Wert, ohne Spieler abzuschrecken. „Es ist relativ erschwinglich, damit die Leute es ausprobieren können“, betonte er und fügte hinzu, dass das Studio möchte, dass Spieler es „für 40 Dollar absolut wert“ finden angesichts ihrer Spielzeit. Der Ansatz hat funktioniert: Analystenschätzungen zeigen über 12 Millionen verkaufte Einheiten, die mehr als 350 Millionen US-Dollar eingebracht haben. Es führte die Steam-Verkaufslisten während der Weihnachtszeit an, unterstützt durch Rabatte und Lob für soziale Features wie Aggressivitäts-basiertes Matchmaking, das Kooperation im Genre fördert.