Arc Raiders startet Solo-gegen-Squads-Modus

Embark Studios hat einen neuen Solo-gegen-Squads-Modus in Arc Raiders eingeführt, der geschickten Spielern ermöglicht, allein gegen komplette Teams anzutreten. Dieses Update, Teil des Januar-Meilensteins des Spiels, bringt auch neue Quests, Augments und Kartenfunktionen. Es folgt einem Fahrplan, der mehr Inhalte in den kommenden Monaten verspricht.

Embark Studios hat am 27. Januar 2026 den Solo-gegen-Squads-Modus für Arc Raiders, einen Extraction Shooter, angekündigt. Diese Option erlaubt Spielern ab Raider-Level 40, individuell gegen vollständige Squads aus drei Gegnern anzutreten. Erfolgreiche Solo-Runs bieten am Rundenende einen 20-Prozent-XP-Boost, der die risikoreiche Herausforderung belohnt. Das Januar-Update umfasst zusätzliche Features zur Verbesserung des Gameplays. Ein neues Trophy-Display-Projekt motiviert Spieler, zunehmend schwierigere Gruppen von Arc-Feinden zu besiegen und dadurch aufwendigere Trophy-Vitrinen freizuschalten. Sieben neue Quests und zwei Arten epischer Augments erweitern die Progressionsoptionen. Auf der Buried City-Karte führt die Bird City-Bedingung mehr Vogel-Fallen, Seilrutschen und versteckte Schätze in durchsuchbaren Schornsteinen ein. Diese Veröffentlichung passt zum ersten Meilenstein aus Embarks Fahrplan für Anfang 2026, der am Vortag enthüllt wurde. Februar-Pläne umfassen ein neues Expeditionsfenster, eine zusätzliche Arc-Bedrohung, ein neues Raider Deck und weitere Ergänzungen. Die Updates halten den Schwung nach einer starken Dezember-Feiertagszeit aufrecht. Zum Kontext bemerkt Eurogamers Review von Rick Lane: „Reicher PvE-Kampf und eine ungewöhnlich freundliche Community machen Arc Raiders zugänglicher als die meisten Extraction Shooter, doch Embark Studios' fortgesetzte Nutzung von KI-Sprachgenerierung ist ein schwarzer Fleck auf seinem Ruf.“

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Von KI berichtet

Following the inaugural Expedition Window, Embark Studios has announced changes to the next one in Arc Raiders, launching April 28. Players will earn skill points by dealing damage rather than gathering stash value, aiming to make the event more engaging and less grindy.

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