Wildlight Entertainment hat ein großes Update für seinen neuen Free-to-Play-Hero-Shooter Highguard veröffentlicht, das einen zeitlich begrenzten 5v5-Raid-Modus einführt und Abstürze um 90 Prozent senkt. Der Patch berücksichtigt Community-Feedback zu Spielmodi und technischen Problemen nur Tage nach dem Launch am 26. Januar. Die Entwickler wollen die Spielerbindung steigern, angesichts rückläufiger Zahlen und negativer Bewertungen.
Highguard, ein Live-Service-Hero-Shooter von Wildlight Entertainment – bestehend aus ehemaligen Entwicklern von Titanfall und Apex Legends – startete am 26. Januar 2026 und erreichte fast 100.000 gleichzeitige Spieler auf Steam. Auf den Game Awards 2025 angekündigt, bietet das Spiel einzigartige Elemente wie das Reiten von Mounts wie Pferden und Bären in die Schlacht. Es stieß jedoch schnell auf Kritik, da der 3v3-Modus zu klein und intensiv war, ergänzt durch Beschwerden über Kartengrößen, was zu einem Rückgang der Spielerzahlen und einer Flut negativer Steam-Bewertungen führte. Am 30. Januar 2026 veröffentlichte Wildlight ein signifkantes Patch, um diese Probleme anzugehen. Der Höhepunkt ist ein neuer experimenteller 5v5-Raid-Modus, der als separate Playlist nur für das Wochenende verfügbar ist, ohne die bestehende 3v3-Option zu ersetzen. „Wir haben das Feedback gehört“, postete das offizielle Highguard-Twitter-Konto. „Für das Wochenende experimentieren wir mit einem 5v5-Raid-Modus. Das ist eine separate Playlist und soll die 3er nicht ersetzen. 3v3-Raids sind weiterhin für Fans da! Das Lobby wurde aktualisiert, um Gruppen von 5 zu erlauben, solange der Modus live ist.“ Das Update verbessert auch die Stabilität und reduziert Abstürze um 90 Prozent durch Fixes für Probleme wie das Verlassen von Matches auf PS5 mit unerwarteten Eingabezuständen, Laden in Spiele auf langsameren Speichergeräten und Bugs bei Online-Präsenz und Matchmaking. Freunde erscheinen nun korrekt online, und Xbox-Präsenz-Updates funktionieren zuverlässig. Studioleiter und Game-Director Chan Grenier hatte das „große Update“ zuvor auf Twitter angeteasert. Spielerkontrollen werden verbessert: Ducken als Halten oder Toggle auf allen Plattformen und ADS-Toggle auf PC (Console-Support folgt). Console-Nutzer erhalten FOV-Anpassung bis 110, neue Einstellungen wie Sichtweitenqualität und Toggles für anisotrope Materialien, chromatische Aberration, Bloom und globale Beleuchtung bieten mehr Anpassung. Performance-Optimierungen umfassen abgestimmte niedrige Skalierbarkeit für Schatten und Reflexionen, Deaktivierung volumetrischen Nebels bei niedrigen Schatten, DLSS-Preset-Auswahl und Behebung eines Engine-Bugs, der Laptops auf 60 FPS begrenzte. Xbox-Versionen fügen Motion-Blur- und anisotrope-Materialien-Toggles hinzu, plus eine neue Basis namens Soul Well. Wildlight warnt, dass der größere 5v5-Modus Leistungsprobleme auf den ausgedehnten Karten verursachen könnte. Branchenunterstützung kommt von 1047 Games: „Kein Spiel ist am Tag eins perfekt.“ Zukünftige Patches versprechen erweiterte Lokalisierung, mehr Grafikoptionen wie Motion-Blur- und Tiefenschärfe-Toggles sowie verfeinerte DLSS-Presets, was anhaltendes Engagement für Community-Feedback signalisiert.