Photorealistic illustration depicting Highguard's Steam backlash with negative reviews, edited dev credits, server glitches, and player protests.
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Highguard stößt auf Kritik wegen Entfernung von Dev-Credits und gemischter Bewertungen

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Einen Tag nach dem problematischen Launch mit Serverproblemen und technischen Pannen zieht Highguard weitere Kritik auf sich, weil es auf Steam Referenzen zu den Apex-Legends- und Titanfall-Verbindungen seiner Entwickler entfernt hat, während Moderator Geoff Keighley Investitionsgerüchte abstritt. Trotz eines Spitzenwerts von nahezu 100.000 gleichzeitigen Spielern halten 'Meist negativ'-Steam-Bewertungen am 3v3-Format und Kartengrößen fest, obwohl einige einzigartige Mechaniken loben.

Aufbauend auf der Berichterstattung zum gestrigen Launch mit Serverüberlastungen, Leistungseinbrüchen und über 9.000 meist negativen Steam-Bewertungen sieht sich Wildlight Entertainment zusätzlicher Kritik ausgesetzt. Das Studio hat leise 'From the creators of Apex Legends and Titanfall' von der Steam-Seite nach dem Launch entfernt, obwohl frühere Promotionen die Wurzeln des Teams hervorhoben – gegründet vor vier Jahren von ehemaligen Respawn-Entwicklern. Ein Xbox-Wire-Post behielt die Verbindung bei, Konsolen-Seiten jedoch nicht. Geoff Keighley, der den Trailer im Finale der Game Awards 2025 präsentierte, wies auf X Online-Vorwürfe finanzieller Beteiligung zurück: 'lol absolutely not.' Er hatte das Spiel vor dem Launch gehyped, teilt nun aber die Kritik an der holprigen Rezeption. Das Marketing blieb spärlich, mit ruhigen Social-Kanälen bis zu den Launch-Tagen und einer frühen Leak der Trophy-Liste mit wenigen Einblicken. Gameplay-Kritik konzentriert sich auf das 3v3-PvP-Raid-Format, bei dem kleine Teams auf ausgedehnten Karten um Ressourcen wie blaue Kristallscherben kämpfen, um ein Raid-Schwert zu schmieden, was individuellen Druck und Team-Blaming verstärkt. Ein Lichtblick ist das Kristallabbau-Minigame – eine befriedigende Timing-Herausforderung auf PS5 mit lohnendem Audio-Feedback –, obwohl die Economy Verfeinerung braucht. Wildlight hat Post-Launch-Roadmap-Details geteilt, einschließlich potenzieller größerer Casual-Modi zur Verbesserung von Zugänglichkeit und Retention.

Was die Leute sagen

Diskussionen auf X drehen sich um die Entfernung der Apex-Legends- und Titanfall-Creator-Credits von der Steam-Seite von Highguard, was Spekulationen über Druck von Respawn/EA oder Schadensbegrenzung auslöst inmitten 'Meist negativ'-Bewertungen, die sich über unpassendes 3v3-Format auf großen Karten, Serverprobleme, schlechte Performance und schwammiges Gunplay beschweren. Einige bemerken positivere Trends bei längerer Spielzeit, andere schreiben den 100k-Peak den Promotion von Geoff Keighley trotz Backlash zu.

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Highguard startet mit technischen Problemen und negativen Steam-Bewertungen

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Highguard, ein Free-to-Play-3v3-Raid-Shooter von ehemaligen Apex-Legends-Entwicklern, startete am 26. Januar 2026 auf PC, PS5 und Xbox inmitten von Serverüberlastungen und Performancefehlern. Das Spiel sammelte schnell über 9.000 Steam-Bewertungen, mehr als 7.000 davon negativ, mit Klagen über langsames Gameplay und zu große Karten für das Format. Eine falsche Behauptung des Streamers DrDisrespect, an einem Preview-Event teilgenommen zu haben, steigerte die Kontroversen beim Launch.

Josh Sobel, ehemaliger leitender technischer Artist bei Wildlight Entertainment, hat Einblicke in die Herausforderungen geteilt, denen das Spiel Highguard nach seiner Enthüllung und Veröffentlichung gegenüberstand. Er schreibt viel vom Gegenwind falschen Annahmen und umfangreichem Review-Bombing zu. Das Studio erlebte Entlassungen inmitten anhaltender negativer Stimmung.

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Wildlight Entertainment hat die Mehrheit seines Teams, das am Live-Service-Shooter Highguard gearbeitet hat, entlassen, nur Wochen nach der Veröffentlichung des Spiels, bestätigte aber, dass eine Kern Gruppe die Unterstützung fortsetzen wird. Der ehemalige Tech-Künstler Josh Sobel hob die toxische Online-Reaktion nach der Enthüllung des Spiels hervor, einschließlich persönlicher Belästigung und Review-Bombing. Das Studio äußerte Stolz auf seine Arbeit und Dankbarkeit gegenüber Spielern, die sich mit dem Spiel auseinandergesetzt haben.

Der Entwickler Wildlight Entertainment hat einen neuen schnellen Modus für seinen Hero-Shooter Highguard veröffentlicht, um Spieler trotz rückläufiger gleichzeitiger Nutzerzahlen zu halten. Das Update kommt, während das Spiel nach dem kürzlichen Launch und anschließenden Entlassungen im Studio mit Herausforderungen kämpft. Raid Rush entfernt die Plünderephase, um sich auf direkte Basisangriffe zu konzentrieren.

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Wildlight Entertainment stellte Highguard vor, einen Free-to-Play-PvP-Raid-Shooter, als letzte Weltpremiere bei The Game Awards 2025. Entwickelt von ehemaligen Respawn-Entertainment-Teammitgliedern hinter Titanfall und Apex Legends, verbindet das Spiel Sci-Fi- und Fantasy-Elemente mit hochoktaner Action. Release geplant für den 26. Januar 2026.

Entwickler Wildlight Entertainment hat ein neues Content-Patch für seinen schwächelnden Hero-Shooter Highguard herausgebracht, das Karten, Tools und Shop-Items hinzufügt. Das Update kommt inmitten von Entlassungen und Website-Problemen, wobei die Entwickler einen dedizierten Raiding-Modus für nächste Woche andeuten. Dies folgt auf Bedenken über die Zukunft des Spiels nach einem schlechten Launch früher in diesem Jahr.

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Nach über 40 Tagen Stille nach der Überraschungspräsentation bei The Game Awards hat der Free-to-Play-Shooter Highguard einen Launch-Showcase-Stream angekündigt. Das Event findet am 26. Januar 2026 um 10 Uhr PT statt und bietet einen tiefen Einblick ins Gameplay sowie Pläne für das erste Jahr. Das Spiel erscheint am selben Tag auf Konsolen und PC.

 

 

 

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