Photorealistic illustration depicting Highguard's Steam backlash with negative reviews, edited dev credits, server glitches, and player protests.
Photorealistic illustration depicting Highguard's Steam backlash with negative reviews, edited dev credits, server glitches, and player protests.
Bild generiert von KI

Highguard stößt auf Kritik wegen Entfernung von Dev-Credits und gemischter Bewertungen

Bild generiert von KI

Einen Tag nach dem problematischen Launch mit Serverproblemen und technischen Pannen zieht Highguard weitere Kritik auf sich, weil es auf Steam Referenzen zu den Apex-Legends- und Titanfall-Verbindungen seiner Entwickler entfernt hat, während Moderator Geoff Keighley Investitionsgerüchte abstritt. Trotz eines Spitzenwerts von nahezu 100.000 gleichzeitigen Spielern halten 'Meist negativ'-Steam-Bewertungen am 3v3-Format und Kartengrößen fest, obwohl einige einzigartige Mechaniken loben.

Aufbauend auf der Berichterstattung zum gestrigen Launch mit Serverüberlastungen, Leistungseinbrüchen und über 9.000 meist negativen Steam-Bewertungen sieht sich Wildlight Entertainment zusätzlicher Kritik ausgesetzt. Das Studio hat leise 'From the creators of Apex Legends and Titanfall' von der Steam-Seite nach dem Launch entfernt, obwohl frühere Promotionen die Wurzeln des Teams hervorhoben – gegründet vor vier Jahren von ehemaligen Respawn-Entwicklern. Ein Xbox-Wire-Post behielt die Verbindung bei, Konsolen-Seiten jedoch nicht. Geoff Keighley, der den Trailer im Finale der Game Awards 2025 präsentierte, wies auf X Online-Vorwürfe finanzieller Beteiligung zurück: 'lol absolutely not.' Er hatte das Spiel vor dem Launch gehyped, teilt nun aber die Kritik an der holprigen Rezeption. Das Marketing blieb spärlich, mit ruhigen Social-Kanälen bis zu den Launch-Tagen und einer frühen Leak der Trophy-Liste mit wenigen Einblicken. Gameplay-Kritik konzentriert sich auf das 3v3-PvP-Raid-Format, bei dem kleine Teams auf ausgedehnten Karten um Ressourcen wie blaue Kristallscherben kämpfen, um ein Raid-Schwert zu schmieden, was individuellen Druck und Team-Blaming verstärkt. Ein Lichtblick ist das Kristallabbau-Minigame – eine befriedigende Timing-Herausforderung auf PS5 mit lohnendem Audio-Feedback –, obwohl die Economy Verfeinerung braucht. Wildlight hat Post-Launch-Roadmap-Details geteilt, einschließlich potenzieller größerer Casual-Modi zur Verbesserung von Zugänglichkeit und Retention.

Was die Leute sagen

Diskussionen auf X drehen sich um die Entfernung der Apex-Legends- und Titanfall-Creator-Credits von der Steam-Seite von Highguard, was Spekulationen über Druck von Respawn/EA oder Schadensbegrenzung auslöst inmitten 'Meist negativ'-Bewertungen, die sich über unpassendes 3v3-Format auf großen Karten, Serverprobleme, schlechte Performance und schwammiges Gunplay beschweren. Einige bemerken positivere Trends bei längerer Spielzeit, andere schreiben den 100k-Peak den Promotion von Geoff Keighley trotz Backlash zu.

Verwandte Artikel

Christofer Sundberg, Mitgründer von Avalanche Studios, erklärte, dass das 2009 eingestellte Spiel AionGuard Elemente enthielt, die denen in Crimson Desert ähnelten. In einem aktuellen Interview mit PC Gamer äußerte Sundberg anhaltenden Groll gegenüber dem Publisher, der das Projekt per Textnachricht beendete. Der Fantasy-Titel mit offener Welt kam nach seiner frühen Ankündigung nie über niedrig aufgelöste Screenshots hinaus.

Von KI berichtet

Auf dem New Game Plus Event des London Games Festival äußerten sich die Devolver-Digital-Führungskräfte Bridie Roman und Robbie Paterson vorsichtig optimistisch über den Indie-Sektor. Sie betonten, wie wichtig es sei, inmitten der Marktunvorhersehbarkeit an grundlegenden Philosophien festzuhalten, und hoben sowohl Erfolge als auch Misserfolge hervor. Die Diskussion fand in der Wood Lane Generating Station statt, während Indie-Entwickler nach Publishern und Feedback suchten.

Diese Website verwendet Cookies

Wir verwenden Cookies für Analysen, um unsere Website zu verbessern. Lesen Sie unsere Datenschutzrichtlinie für weitere Informationen.
Ablehnen