Tras su victoria en Mejor multijugador en The Game Awards y sólidas ventas navideñas, Embark Studios fijó el precio de Arc Raiders en $40 —inspirado en Helldivers 2—, pasando de un modelo free-to-play. La estrategia enfatiza la asequibilidad y el valor, con más de 12 millones de unidades vendidas y $350 millones en ingresos poco después del lanzamiento.
El fundador y CEO de Embark Studios, Patrick Söderlund, detalló el precio de Arc Raiders —un shooter de extracción multijugador— en una entrevista con Gamesbeat. Inicialmente planeado como free-to-play, el juego adoptó un modelo premium de $40 influenciado por éxitos como Helldivers 2. «Miramos juegos como Helldivers y decidimos que ahí es donde debíamos posicionarnos», dijo Söderlund. El precio equilibra la accesibilidad y el valor percibido sin disuadir a los jugadores. «Es relativamente asequible para que la gente lo pruebe», señaló, agregando que el estudio busca que los jugadores sientan que «vale totalmente los 40 dólares» dada la cantidad de tiempo que dedican. El enfoque ha sido un éxito: estimaciones de analistas indican más de 12 millones de unidades vendidas, generando más de $350 millones. Lideró las listas de ventas de Steam durante el período navideño, impulsado por descuentos y elogios a funciones sociales como el emparejamiento basado en agresividad, que fomenta la cooperación en el género.