Uno de cada diez jugadores de Arc Raiders reinicia personajes en la primera expedición

Embark Studios ha revelado que poco más de un millón de jugadores participaron en el reinicio de la expedición inaugural de Arc Raiders, lo que representa menos del 10 por ciento de los estimados 12 millones de compradores del juego. El sistema opt-in permite a los jugadores enviar a sus personajes a una aventura a cambio de recompensas como cosméticos y puntos de habilidad. El director de diseño Virgil Watkins discutió el feedback y las mejoras próximas en una entrevista reciente.

Arc Raiders, el shooter de extracción de Embark Studios, concluyó su primera ventana de expedición en diciembre de 2025. Esta función permite a los jugadores reiniciar voluntariamente sus personajes nivelados y el contenido de su alijo para una aventura simulada, ganando recompensas como cosméticos, un impulso de XP para el siguiente personaje, espacio de inventario ampliado y puntos de habilidad adicionales más allá del límite estándar. Para lograr la bonificación máxima de puntos de habilidad, los jugadores necesitaban acumular cinco millones de créditos, un objetivo aspiracional que generó reacciones mixtas. Según estimaciones de analistas, el juego ha vendido más de 12 millones de copias desde su lanzamiento. De esta base de jugadores, más de un millón optó por la expedición, una tasa de participación de menos del 10 por ciento. Entre los que se unieron, del 35 al 40 por ciento reunió exitosamente los créditos requeridos para las recompensas completas de puntos de habilidad. En una entrevista con PCGamesN, el director de diseño Virgil Watkins abordó el feedback de los jugadores sobre el sistema. «Uno de los temas más grandes [del feedback] fue los requisitos para la etapa final para obtener los puntos de habilidad, y probablemente salir un poco demasiado tarde con esa información, porque queríamos esperar hasta poder calibrarla alrededor de la economía real de la base de jugadores, en lugar de intentar adivinar muy temprano», dijo Watkins. Agregó: «Entonces, cuando elegimos el número, que fueron los cinco millones de créditos para lo completo, [lo establecimos] como un objetivo aspiracional que algunos jugadores podrían lograr. Pero entonces creo que muchos jugadores lo tomaron como 'Bueno, ahora tengo que hacer eso para conseguirlo'». Con la próxima ventana de expedición acercándose en poco más de un mes, Embark está analizando datos de jugadores para introducir más variedad y ajustar los requisitos de créditos si es necesario. A diferencia de muchos títulos de extracción con limpiezas obligatorias, el enfoque opt-in de Arc Raiders preserva el progreso para jugadores casuales recelosos de perder botín ganado con esfuerzo. El juego continúa ganando tracción en 2026, respaldado por precios asequibles y promociones de vacaciones, mientras Hollywood muestra interés en una posible adaptación.

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