Casi tres meses después de su lanzamiento, Arc Raiders sigue siendo muy popular, lo que ha impulsado discusiones en Embark Studios sobre posibles nuevas funciones. El director de diseño de juegos Virgil Watkins reveló en una entrevista que el equipo ha considerado añadir un mundo hub al escenario del juego, Speranza. Aunque las restricciones de tiempo y alcance relegaron previamente la idea, Watkins expresó interés personal en su implementación.
Arc Raiders, desarrollado por Embark Studios, ha experimentado un aumento de popularidad en los meses iniciales tras su lanzamiento. Mientras el juego entra en esta fase de su ciclo de vida, el estudio está atento al feedback de los jugadores, incluidas solicitudes de mejoras como loadouts personalizados guardados. En una entrevista reciente con PCGamesN, Virgil Watkins, director de diseño del juego, abordó la posibilidad de introducir un mundo hub dentro de Speranza, el planeta que sirve de fondo al juego. Watkins confirmó que dicha función ha estado sobre la mesa durante las discusiones de desarrollo. «Digo, lo hemos discutido al 100 %», afirmó. Explicó los desafíos: «Siempre se reducía a tiempo y alcance para nosotros… Podemos construir un menú, y el menú hará su trabajo. Y, ya sabes, todo el tiempo extra involucrado en hacer un hub no valía la pena, realmente, o intercambiamos otras funciones por él.» Esto refleja la postura del estudio sobre otras adiciones sugeridas por los jugadores, como loadouts personalizados, que Watkins indicó que le gustaría ver añadidos. Un mundo hub accesible podría ofrecer un espacio social o de navegación más inmersivo, pero Watkins señaló que requeriría ajustes significativos en comparación con el sistema de menús actual. La disposición de Embark a involucrarse con estas ideas subraya su compromiso de evolucionar el juego basado en la aportación de la comunidad, incluso mientras equilibran las prioridades de desarrollo. La entrevista destaca los esfuerzos continuos para refinar Arc Raiders, asegurando que cumpla con las expectativas de su creciente base de jugadores sin exceder los recursos.