Embark Studios discute mundo hub para Arc Raiders

Casi tres meses después de su lanzamiento, Arc Raiders sigue siendo muy popular, lo que ha impulsado discusiones en Embark Studios sobre posibles nuevas funciones. El director de diseño de juegos Virgil Watkins reveló en una entrevista que el equipo ha considerado añadir un mundo hub al escenario del juego, Speranza. Aunque las restricciones de tiempo y alcance relegaron previamente la idea, Watkins expresó interés personal en su implementación.

Arc Raiders, desarrollado por Embark Studios, ha experimentado un aumento de popularidad en los meses iniciales tras su lanzamiento. Mientras el juego entra en esta fase de su ciclo de vida, el estudio está atento al feedback de los jugadores, incluidas solicitudes de mejoras como loadouts personalizados guardados. En una entrevista reciente con PCGamesN, Virgil Watkins, director de diseño del juego, abordó la posibilidad de introducir un mundo hub dentro de Speranza, el planeta que sirve de fondo al juego. Watkins confirmó que dicha función ha estado sobre la mesa durante las discusiones de desarrollo. «Digo, lo hemos discutido al 100 %», afirmó. Explicó los desafíos: «Siempre se reducía a tiempo y alcance para nosotros… Podemos construir un menú, y el menú hará su trabajo. Y, ya sabes, todo el tiempo extra involucrado en hacer un hub no valía la pena, realmente, o intercambiamos otras funciones por él.» Esto refleja la postura del estudio sobre otras adiciones sugeridas por los jugadores, como loadouts personalizados, que Watkins indicó que le gustaría ver añadidos. Un mundo hub accesible podría ofrecer un espacio social o de navegación más inmersivo, pero Watkins señaló que requeriría ajustes significativos en comparación con el sistema de menús actual. La disposición de Embark a involucrarse con estas ideas subraya su compromiso de evolucionar el juego basado en la aportación de la comunidad, incluso mientras equilibran las prioridades de desarrollo. La entrevista destaca los esfuerzos continuos para refinar Arc Raiders, asegurando que cumpla con las expectativas de su creciente base de jugadores sin exceder los recursos.

Artículos relacionados

Embark Studios planea cambios significativos en los árboles de habilidades de Arc Raiders, según el director de diseño Virgil Watkins. El estudio ya ha confirmado ajustes en los reinicios de progreso para la próxima Expedición que se lanzará el 28 de abril. Watkins compartió estas ideas durante una entrevista en Game Maker's Notebook.

Reportado por IA

Embark Studios ha rediseñado el sistema de fabricación en Arc Raiders tras las opiniones de los jugadores sobre el tiempo invertido en la recolección de materiales. El desarrollador introdujo un nuevo botón de 'Adquirir recursos' para simplificar el proceso. El equipo describió estos cambios como solo el inicio de futuras mejoras.

Aprovechando el éxito de su acceso anticipado, Kraken Express ha presentado la primera gran actualización de contenido para el juego de supervivencia pirata Windrose, que introducirá el bioma Ashlands y sistemas de juego más profundos, con una fecha de lanzamiento prevista para dentro de al menos seis meses.

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar