Embark Studios、Arc Raidersのハブワールドについて議論

発売からほぼ3か月経った今も、Arc Raidersは高い人気を維持しており、Embark Studiosで潜在的な新機能に関する議論が起きている。ゲームデザイン責任者のVirgil Watkins氏はインタビューで、チームがゲームの舞台であるSperanzaにハブワールドを追加することを検討したことを明かした。以前は時間とスコープの制約で棚上げされていたアイデアだが、Watkins氏は個人的にその実装に興味を示した。

Embark Studiosが開発したArc Raidersは、発売直後の数か月で人気が急上昇している。ゲームがライフサイクルのこの段階に入る中、スタジオはプレイヤーのフィードバックに注意を払っており、カスタムロードアウトの保存などの強化を求める声も含まれている。 最近のPCGamesNとのインタビューで、ゲームのデザイン責任者Virgil Watkins氏は、ゲームの背景となる惑星Speranza内にハブワールドを導入する可能性について触れた。Watkins氏は、開発中の議論でそのような機能が検討されたことを確認した。「つまり、100%議論したよ」と彼は述べた。課題を説明し、「私たちにとってはいつも時間とスコープの問題だった…メニューを作れば、メニューは仕事をしてくれる。そして、ハブを作るのにかかる追加の時間は本当に価値がなかったり、他の機能を交換したりしたんだ」と。 これは、カスタムロードアウトなどの他のプレイヤー提案の追加に対するスタジオの姿勢を反映しており、Watkins氏はそれらを追加したいと示唆した。歩けるハブワールドはより没入感のあるソーシャルやナビゲーション空間を提供できるが、Watkins氏は現在のメニューシステムに比べて大幅な調整が必要になると指摘した。Embarkのこれらのアイデアへの関与は、開発優先事項をバランスさせながらコミュニティの入力に基づいてゲームを進化させるコミットメントを強調している。 このインタビューは、Arc Raidersを洗練させる継続的な取り組みを強調し、成長するプレイヤーベースの期待に応えつつリソースを過度に伸ばさないことを保証している。

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