Nästan tre månader efter lanseringen förblir Arc Raiders mycket populärt, vilket leder till diskussioner på Embark Studios om potentiella nya funktioner. Speldesignchefen Virgil Watkins avslöjade i en intervju att teamet har övervägt att lägga till en hub-värld till spelets miljö, Speranza. Även om tids- och omfattningsbegränsningar tidigare satte åt sidan idén uttryckte Watkins personligt intresse för dess implementering.
Arc Raiders, utvecklat av Embark Studios, har sett en ökande popularitet under de inledande månaderna efter releasen. När spelet går in i denna fas av sin livscykel lyssnar studion på spelarfeedback, inklusive önskemål om förbättringar som sparade anpassade loadouts. I en nylig intervju med PCGamesN tog Virgil Watkins, spelets designdirektör, upp möjligheten att introducera en hub-värld inom Speranza, planeten som utgör spelets bakgrund. Watkins bekräftade att en sådan funktion har diskuterats under utvecklingen. „Alltså, vi har diskuterat det till 100 procent“, sa han. Han förklarade utmaningarna: „Det handlade alltid om tid och omfattning för oss… Vi kan bygga en meny, och menyn gör sitt jobb. Och, ni vet, all extra tid som krävs för att göra en hub var inte värt det, verkligen, eller vi bytte bort det mot andra funktioner.“ Detta speglar studiens inställning till andra spelarförslag, som anpassade loadouts, som Watkins indikerade att han vill se tillagda. En gångbar hub-värld skulle kunna erbjuda en mer immersiv social eller navigeringsyta, men Watkins noterade att det skulle kräva betydande justeringar jämfört med det nuvarande menysystemet. Embarks vilja att engagera sig i dessa idéer understryker deras åtagande att utveckla spelet baserat på community-input, även när de balanserar utvecklings prioriteringar. Intervjun belyser pågående ansträngningar för att förfina Arc Raiders och säkerställa att det möter förväntningarna från sin växande spelarbas utan att översträcka resurserna.