Speldesign

Följ

Brädspelsdesigners Cole Wehrle och Amabel Holland har delat sina tankar om att skapa spel om smärtsamma ögonblick i historien, mitt i kritik mot två kommande titlar om irländska tragedier. Debatten kretsar kring om sådana spel utbildar eller trivialiserar lidande, med Compass Games som försvarar sina releaser. Kritiker, inklusive offergrupper och andra designers, menar att titlarna riskerar att minimera verklig smärta.

Rapporterad av AI

Nästan tre månader efter lanseringen förblir Arc Raiders mycket populärt, vilket leder till diskussioner på Embark Studios om potentiella nya funktioner. Speldesignchefen Virgil Watkins avslöjade i en intervju att teamet har övervägt att lägga till en hub-värld till spelets miljö, Speranza. Även om tids- och omfattningsbegränsningar tidigare satte åt sidan idén uttryckte Watkins personligt intresse för dess implementering.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj