Designers diskuterar brädspel om plågsamma historiska händelser

Brädspelsdesigners Cole Wehrle och Amabel Holland har delat sina tankar om att skapa spel om smärtsamma ögonblick i historien, mitt i kritik mot två kommande titlar om irländska tragedier. Debatten kretsar kring om sådana spel utbildar eller trivialiserar lidande, med Compass Games som försvarar sina releaser. Kritiker, inklusive offergrupper och andra designers, menar att titlarna riskerar att minimera verklig smärta.

I början av 2026 väckte två unreleased brädspel från Compass Games i Connecticut stor kontrovers genom att skildra traumatiska episoder i irländsk historia. The Troubles: Shadow War in Northern Ireland 1964-1998, designat av den skotske läraren Hugh O'Donnell och annonserat 2021, fick medieuppmärksamhet i år. BoardGameGeek listar en förväntad release 2026, men Compass Games meddelade BBC i januari att spelet är «inte ens nära» färdigställt. Offergupper har kritiserat det för att potentiellt minimera lidandet hos dem som påverkades av konflikten. Compass-presidenten Bill Thomas svarade: «de människor som skäller och ylar har troligen aldrig spelat ett historiskt brädspel förut.»Den andra titeln, The Great Hunger, återskapar den irländska svälten 1845 och lanserades på Kickstarter i januari 2026. Designern Kevin McPartland, en arkitelärare i Maryland, bemötte kritiken i irländsk radio. En designer från Old Oak Games skrev på Bluesky: «Som irländsk designer är detta djupt nedslående att se... Man kan skapa fantastiska, tankeväckande spel om verkliga tragedier, men detta är det inte.» Amabel Holland kritiserade också på Bluesky och pekade på McPartlands «djupa slarv» och perspektivproblem, inklusive hanteringen av ett annat projekt om maorisk historia.Wehrle, känd för spel som John Company, betonade avsikten i design: «När du ger dig in på att skapa ett spel bör du alltid fråga dig själv 'Varför försöker jag göra detta spel? Vad hoppas jag uppnå?'» Han strävar efter att förstå historisk handlingskraft, även för avskyvärda figurer, som i hans kommande spel från rekonstruktionstiden. O'Donnell ser sådana spel som verktyg för empati och lärande, och jämför dem med interaktiva museer som främjar historisk identitet.Holland, skapare av This Guilty Land, menar att spel bör förmedla argument snarare än neutralitet: «Om du har ett argument har du ett fokus, och då vet du vad du säger och vad du fördömer.» Hon ifrågasätter det utbildande värdet hos många historiska spel och betonar genomtänkt perspektiv. Båda designerna understryker behovet av omsorg för att undvika ytlighet, med Wehrle som förespråkar lekfullhet och Holland systemkritik. Debatten belyser spänningar mellan simulering och känslighet i genren.

Relaterade artiklar

Photorealistic illustration of resistance fighters playing the announced Wolfenstein tabletop RPG by Modiphius, set in a Nazi-victory alternate history.
Bild genererad av AI

Modiphius annonserar Wolfenstein-bordrollspel

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Bordsspelsförlaget Modiphius har avslöjat planer för ett nytt Wolfenstein-rollspel, som utspelar sig i franchisens alternativa historia från de moderna spelen. Spelet kommer att använda en anpassad version av 2d20-systemet och lanseras via crowdfunding under tredje kvartalet 2026. Fans kan förvänta sig att spela som motståndskämpar som bekämpar nazister i en värld där de vann andra världskriget.

Ubisoft stötte på betydande kontrovers i Japan kring sitt spel Assassin's Creed: Shadows, vilket ledde till en redigerad version för att bemöta kulturella känsligheter. Motreaktionen kom från skildringar av förstörelse vid heliga platser, vilket utlöste petition och politisk fördömelse. Trots upprördheten fick spelet till slut framgång bland spelare.

Rapporterad av AI

Den brittiska studion Inkle har publicerat The Game Narrative Kaleidoscope, en samling med över 100 essäer om spelmanus och narrativ design. Bland bidragsgivarna finns Prince of Persia-skaparen Jordan Mechner och Tomb Raider-författaren Rhianna Pratchett, med flera. Boken har en icke-linjär struktur inspirerad av spelböcker (Choose Your Own Adventure), vilket gör att läsarna kan ta sig an essäerna i valfri ordning.

Historikern Dick Harrison vid Lunds universitet varnar för att vi överdramatiserar nutidens betydelse jämfört med historien. I en tid av oväntade händelser som Donald Trumps anspråk på Grönland framhåller han att sådana överraskningar är normala. Han pekar på en ovanlig fred i Västeuropa sedan 1945.

Rapporterad av AI

Anderos har presenterat Conquista Muki, ett nytt äventyrskrigsspel som hämtar inspiration från andinsk och peruansk mytologi. Spelet, som utspelar sig i Muki-riket under de ekoiska krigen, finns tillgängligt för stöd på Kickstarter. Spelarna leder en av fyra familjer i en högfantasy-miljö fokuserad på territoriell expansion och upptäckt av artefakter.

Library Futures har släppt Imagine IF: The Game, ett kostnadsfritt webbaserat verktyg utformat för att hjälpa folkbibliotekarier att hantera censurförsök och konflikter med låntagare. Spelet, som bygger på valmöjligheter, innehåller scenarier hämtade från verkliga bibliotekshändelser, såsom trakasserier gällande bokval och krav på att ta bort titlar. Syftet är att stärka kompetensen för att skydda den intellektuella friheten i en tid av växande utmaningar.

Rapporterad av AI

En recensent på GamesRadar+ lyfter fram Life in Reterra som veckans främsta brädspel. Artikeln berömmer dess attraktion för inkludering i personliga samlingar. Publicerad den 27 februari 2026.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj