Designers diskuterar brädspel om plågsamma historiska händelser

Brädspelsdesigners Cole Wehrle och Amabel Holland har delat sina tankar om att skapa spel om smärtsamma ögonblick i historien, mitt i kritik mot två kommande titlar om irländska tragedier. Debatten kretsar kring om sådana spel utbildar eller trivialiserar lidande, med Compass Games som försvarar sina releaser. Kritiker, inklusive offergrupper och andra designers, menar att titlarna riskerar att minimera verklig smärta.

I början av 2026 väckte två unreleased brädspel från Compass Games i Connecticut stor kontrovers genom att skildra traumatiska episoder i irländsk historia. The Troubles: Shadow War in Northern Ireland 1964-1998, designat av den skotske läraren Hugh O'Donnell och annonserat 2021, fick medieuppmärksamhet i år. BoardGameGeek listar en förväntad release 2026, men Compass Games meddelade BBC i januari att spelet är «inte ens nära» färdigställt. Offergupper har kritiserat det för att potentiellt minimera lidandet hos dem som påverkades av konflikten. Compass-presidenten Bill Thomas svarade: «de människor som skäller och ylar har troligen aldrig spelat ett historiskt brädspel förut.»Den andra titeln, The Great Hunger, återskapar den irländska svälten 1845 och lanserades på Kickstarter i januari 2026. Designern Kevin McPartland, en arkitelärare i Maryland, bemötte kritiken i irländsk radio. En designer från Old Oak Games skrev på Bluesky: «Som irländsk designer är detta djupt nedslående att se... Man kan skapa fantastiska, tankeväckande spel om verkliga tragedier, men detta är det inte.» Amabel Holland kritiserade också på Bluesky och pekade på McPartlands «djupa slarv» och perspektivproblem, inklusive hanteringen av ett annat projekt om maorisk historia.Wehrle, känd för spel som John Company, betonade avsikten i design: «När du ger dig in på att skapa ett spel bör du alltid fråga dig själv 'Varför försöker jag göra detta spel? Vad hoppas jag uppnå?'» Han strävar efter att förstå historisk handlingskraft, även för avskyvärda figurer, som i hans kommande spel från rekonstruktionstiden. O'Donnell ser sådana spel som verktyg för empati och lärande, och jämför dem med interaktiva museer som främjar historisk identitet.Holland, skapare av This Guilty Land, menar att spel bör förmedla argument snarare än neutralitet: «Om du har ett argument har du ett fokus, och då vet du vad du säger och vad du fördömer.» Hon ifrågasätter det utbildande värdet hos många historiska spel och betonar genomtänkt perspektiv. Båda designerna understryker behovet av omsorg för att undvika ytlighet, med Wehrle som förespråkar lekfullhet och Holland systemkritik. Debatten belyser spänningar mellan simulering och känslighet i genren.

Relaterade artiklar

Josef Fares gesturing passionately in an interview, warning against overemphasizing AA games, with Clair Obscur and AAA elements in the background.
Bild genererad av AI

Josef Fares varnar för att överdriva AA-spel efter Clair Obscurs framgång

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Josef Fares, regissör för Split Fiction, har varnat spelindustrin för att fastna i double-A-titlar efter framgången med Clair Obscur: Expedition 33. I en nylig intervju betonade han behovet av mångfald i spelutgivning, inklusive triple-A-blockbusters. Fares försvarade också förlaget EA och uttryckte skepsis mot generativ AIs framtida roll i utvecklingen.

Ubisoft stötte på betydande kontrovers i Japan kring sitt spel Assassin's Creed: Shadows, vilket ledde till en redigerad version för att bemöta kulturella känsligheter. Motreaktionen kom från skildringar av förstörelse vid heliga platser, vilket utlöste petition och politisk fördömelse. Trots upprördheten fick spelet till slut framgång bland spelare.

Rapporterad av AI

GeekDad har publicerat en sammanställning av flera spännande bordspelsprojekt som för närvarande söker finansiering på Kickstarter och Gamefound. Artikeln från 5 mars 2026 presenterar spel som sträcker sig från penna-och-papperstitlar till expansioner för etablerade brädspel. Flera projekt bygger på författarens personliga erfarenheter och betonar innovativa designer och teman.

Den spanska branschorganisationen DEV har delat GameSpain Direct Winter 2026, en digital visning som lyfter fram 25 kommande indie-spel från spanska utvecklare. Evenemanget leddes av innehållsskaparen ClemmyGames på YouTube, sändes tidigare idag och inkluderar trailers och utvecklingsintervjuer. Initiativet syftar till att främja spanska videospel internationellt.

Rapporterad av AI

Stop Killing Games-kampanjen, ledd av Ross Scott, planerar att skapa icke-statliga organisationer i Europeiska unionen och USA för att bekämpa förlag som avslutar stöd för köpta videospel. Dessa NGOs kommer att fokusera på långsiktig motlobbying och tillsynsverksamhet. Initiativet följer kampanjens framgång i att samla över en miljon underskrifter på sin petition.

Berlinfilmfestivalen har gett ut ett uttalande från direktören Tricia Tuttle som adresserar mediestormen kring deltagarnas politiska kommentarer. Backlashet intensifierades efter att juryns ordförande Wim Wenders uppmanade till att hålla sig borta från politik under en presskonferens om Gaza-konflikten. Indiska författaren Arundhati Roy drog sig ur evenemanget som svar.

Rapporterad av AI

År 2025 dök spelet Winter Burrow upp som en gripande påminnelse om små vänliga handlingars inverkan i en högljudd värld. Spelare styr en liten mus som navigerar överlevnadsutmaningar samtidigt som de hjälper isolerade djurkaraktärer att konfrontera sina problem. Titeln betonar hur medkänsla kan förändra liv genom tysta, meningsfulla interaktioner.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj