Designers diskuterar brädspel om plågsamma historiska händelser

Brädspelsdesigners Cole Wehrle och Amabel Holland har delat sina tankar om att skapa spel om smärtsamma ögonblick i historien, mitt i kritik mot två kommande titlar om irländska tragedier. Debatten kretsar kring om sådana spel utbildar eller trivialiserar lidande, med Compass Games som försvarar sina releaser. Kritiker, inklusive offergrupper och andra designers, menar att titlarna riskerar att minimera verklig smärta.

I början av 2026 väckte två unreleased brädspel från Compass Games i Connecticut stor kontrovers genom att skildra traumatiska episoder i irländsk historia. The Troubles: Shadow War in Northern Ireland 1964-1998, designat av den skotske läraren Hugh O'Donnell och annonserat 2021, fick medieuppmärksamhet i år. BoardGameGeek listar en förväntad release 2026, men Compass Games meddelade BBC i januari att spelet är «inte ens nära» färdigställt. Offergupper har kritiserat det för att potentiellt minimera lidandet hos dem som påverkades av konflikten. Compass-presidenten Bill Thomas svarade: «de människor som skäller och ylar har troligen aldrig spelat ett historiskt brädspel förut.»Den andra titeln, The Great Hunger, återskapar den irländska svälten 1845 och lanserades på Kickstarter i januari 2026. Designern Kevin McPartland, en arkitelärare i Maryland, bemötte kritiken i irländsk radio. En designer från Old Oak Games skrev på Bluesky: «Som irländsk designer är detta djupt nedslående att se... Man kan skapa fantastiska, tankeväckande spel om verkliga tragedier, men detta är det inte.» Amabel Holland kritiserade också på Bluesky och pekade på McPartlands «djupa slarv» och perspektivproblem, inklusive hanteringen av ett annat projekt om maorisk historia.Wehrle, känd för spel som John Company, betonade avsikten i design: «När du ger dig in på att skapa ett spel bör du alltid fråga dig själv 'Varför försöker jag göra detta spel? Vad hoppas jag uppnå?'» Han strävar efter att förstå historisk handlingskraft, även för avskyvärda figurer, som i hans kommande spel från rekonstruktionstiden. O'Donnell ser sådana spel som verktyg för empati och lärande, och jämför dem med interaktiva museer som främjar historisk identitet.Holland, skapare av This Guilty Land, menar att spel bör förmedla argument snarare än neutralitet: «Om du har ett argument har du ett fokus, och då vet du vad du säger och vad du fördömer.» Hon ifrågasätter det utbildande värdet hos många historiska spel och betonar genomtänkt perspektiv. Båda designerna understryker behovet av omsorg för att undvika ytlighet, med Wehrle som förespråkar lekfullhet och Holland systemkritik. Debatten belyser spänningar mellan simulering och känslighet i genren.

Relaterade artiklar

Photorealistic illustration of resistance fighters playing the announced Wolfenstein tabletop RPG by Modiphius, set in a Nazi-victory alternate history.
Bild genererad av AI

Modiphius announces Wolfenstein tabletop RPG

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Tabletop publisher Modiphius has revealed plans for a new Wolfenstein roleplaying game, set in the alternate history of the franchise's modern entries. The game will use an adapted version of the 2d20 system and launch via crowdfunding in the third quarter of 2026. Fans can expect to play as resistance fighters battling Nazis in a world where they won World War II.

Ubisoft encountered significant controversy in Japan surrounding its Assassin's Creed: Shadows game, leading to an edited version to address cultural sensitivities. The backlash stemmed from depictions of destruction at sacred sites, prompting petitions and political condemnation. Despite the uproar, the game ultimately found success among players.

Rapporterad av AI

British studio Inkle has published The Game Narrative Kaleidoscope, a collection of more than 100 essays on game writing and narrative design. Contributors include Prince of Persia creator Jordan Mechner and Tomb Raider writer Rhianna Pratchett, among many others. The book adopts a non-linear structure inspired by Choose Your Own Adventure titles, allowing readers to navigate essays in any order.

Anderos has unveiled Conquista Muki, a new adventure wargame drawing from Andean and Peruvian mythology. The game, set in the Muki Kingdom during the Echoic Wars, is available for support on Kickstarter. Players command one of four families in a high fantasy setting focused on territorial expansion and artifact discovery.

Rapporterad av AI

The Spanish industry association DEV has shared the GameSpain Direct Winter 2026, a digital showcase highlighting 25 upcoming indie games from Spanish developers. Hosted by content creator ClemmyGames on YouTube, the event aired earlier today and includes trailers and developer interviews. The initiative aims to promote Spanish video games internationally.

A GamesRadar+ reviewer highlights Life in Reterra as the standout board game this week. The title praises its appeal for inclusion in personal collections. The piece was published on February 27, 2026.

Rapporterad av AI

Artur Ganszyniec, lead story designer on the 2007 game The Witcher, recently completed a playthrough and revealed that the story team was minimally involved in its final cutscene, calling it a mistake. This decision, made by higher-ups at CD Projekt Red, created inconsistencies that influenced the narrative direction of The Witcher 2: Assassins of Kings. Ganszyniec also noted that elements like the Wild Hunt will need adjustments in the upcoming remake due to evolving lore.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj