ボードゲームデザイナーのCole WehrleとAmabel Hollandが、歴史の痛ましい瞬間をテーマにしたゲーム制作について意見を述べた。アイルランドの悲劇を題材にした2つの今後のタイトルに対する反発の中で議論されている。議論の中心は、そうしたゲームが教育的なものか苦しみを軽視するものかで、Compass Gamesは自社リリースを擁護している。犠牲者団体や他のデザイナーら批評家は、これらのタイトルが実際の痛みを最小化するリスクがあると主張する。
2026年初頭、コネチカット拠点のCompass Gamesから未発表の2つのボードゲームが、アイルランド史のトラウマ的なエピソードを描いたとして広範な論争を引き起こした。スコットランド人教師Hugh O'Donnellがデザインし2021年に発表されたThe Troubles: Shadow War in Northern Ireland 1964-1998は今年メディアの注目を集めた。BoardGameGeekは2026年のリリースを予定とリストしているが、Compass Gamesは1月にBBCに対し、ゲームは「完成に程遠い」と述べた。犠牲者団体は、紛争の影響を受けた人々の苦しみを最小化する可能性があるとして批判した。Compass社長のBill Thomasは、「吠えたり鳴いたりしている人々は、おそらく歴史ボードゲームを一度もプレイしたことがないだろう」と応じた。2番目のタイトルThe Great Hungerは、1845年のアイルランド大飢饉を再現し、2026年1月にKickstarterで開始された。メリーランドの建築教師Kevin McPartlandデザイナーは、アイルランドラジオで批判に応じた。老Oak Gamesの同業者デザイナーはBlueskyに投稿:「アイルランド人デザイナーとして、これを見るのは深く心が痛む...本物の悲劇についての素晴らしい考えさせられるゲームは作れるが、これは違う。」Amabel HollandもBlueskyで批判し、McPartlandの「深い無神経さ」と視点の問題を指摘し、もう一つのマオリ史プロジェクトの扱いを挙げた。WehrleはJohn Companyなどで知られ、デザインの意図を強調:「どんなゲームを作るにしても、常に自分に問うべきだ『なぜこのゲームを作ろうとしているのか?何を達成したいのか?』」彼は、再建期の今後のゲームのように、卑劣な人物の歴史的主体性を理解することを目指す。O'Donnellはこうしたゲームを共感と学習のツールと見なし、歴史的アイデンティティを育むインタラクティブな博物館に例える。HollandはThis Guilty Landの作者で、ゲームは中立ではなく主張を伝えるべきと主張:「主張があれば焦点があり、その時点で何を言っているか、何を非難しているかがわかる。」多くの歴史ゲームの教育的価値を疑問視し、熟慮された視点を強調する。両デザイナーは表層性を避けるための配慮の必要性を指摘し、Wehrleは遊び心を、Hollandはシステム批判を推奨。議論はジャンルにおけるシミュレーションと感性の緊張を浮き彫りにする。