『アサシン クリード シャドウズ』に対する文化的な反発を受け、Ubisoftは歴史的な信頼性を確保するために専門家の案内のもとで行われた日本での現地調査など、広範な制作前リサーチの詳細を明らかにしました。
『アサシン クリード シャドウズ』における文化的な表現を巡る議論が続く中、Ubisoftはその準備プロセスを強調しました。同作は2025年に公開されたプレビュー映像で、聖地が損傷を受けたように描写されていたことなどが日本国内で大きな反発を招き、署名活動や政治的な批判、ゲーム内容の修正に発展していました。開発チームは、作品の世界観にリアリティを持たせるため、歴史専門家のガイドのもと日本各地を訪れるリサーチを行いました。Ubisoftの担当者は「私たちはビデオゲームを作っていますが、『アサシン クリード』シリーズにおいては信頼性を重視しています」と述べています。今回のリサーチは、エンターテインメント性と繊細な懸念の間で揺れ動きつつも、同シリーズにおいて正確さを追求するスタジオの姿勢を浮き彫りにしています。