Ubisoftは日本でAssassin's Creed: Shadowsというゲームをめぐり大きな論争に直面し、文化的な感受性を考慮した編集版をリリースした。反発は神聖な場所の破壊描写に端を発し、請願と政治的な非難を呼んだ。騒動にもかかわらず、ゲームは最終的にプレイヤーから成功を収めた。
2025年、Ubisoftは長寿フランチャイズのフラッグシップタイトルであるAssassin's Creed: Shadowsに大きな賭けをかけ、財務的な課題に直面していた。同ゲームは歴史的な黒人侍・弥助を主人公に据え、当初は議論を呼んだが、ほとんど収束した。しかし、早期リリースのプレビューで主人公が日本の神社を破壊し、僧侶の像を攻撃する様子が示され、日本文化遺産に対する不敬と見なされた。これにより広範な怒りが巻き起こり、10万以上の署名を集めたオンライン請願がUbisoftの文化的無神経さを非難した。日本人政治家、首相を含むが、公にこれらの描写を非難し、問題を全国的な議論に押し上げた。Ubisoftは迅速に対応し、神社などの神聖な場所や文化的意義のある場所への損傷を防ぐよう破壊可能な環境を修正した改訂版をリリースした。この事件は、西洋のゲーム開発が非西洋の歴史や伝統を解釈する際の継続的な緊張を浮き彫りにした。論争にもかかわらず、Assassin's Creed: Shadowsは世界的なゲーマーコミュニティから温かい歓迎を受け、業界にとって厳しい年の数少ないポジティブなハイライトとして相対的な商業的成功を収めた。この出来事は、開発者が創造的自由と多様な観客への敬意をバランスさせる中、国際的なゲームデザインにおける文化相談の重要性が高まっていることを強調した。