Ubisoftは、継続中の再編努力の一環として、Massive EntertainmentとUbisoft Stockholmスタジオで55人の人員削減を計画していることを明らかにした。この措置は2025年秋に開始された任意離職プログラムに続き、長期プロジェクトのニーズに人員を適合させることを目的としている。主要タイトルであるThe Division 3の開発は、削減にもかかわらず中断なく継続される。
Ubisoftの再編は従業員に影響を及ぼし続け、フランスのパブリッシャーはMassive EntertainmentとUbisoft Stockholmで55人の従業員に影響するレイオフを発表した。IGNに提供された声明によると、このレイオフは2025年10月に開始され完了した任意離職プログラム、長期ロードマップの最終決定、および人員配置の見直しに起因する。「この再編は、2025年秋に開始された任意離職プログラムの完了、最終決定された長期ロードマップ、および完了した人員および任命プロセスに続くもので、これらにより2つのスタジオの業務を長期的に持続可能にサポートするための必要な構造と容量についての明確な見通しが得られた」とUbisoftは説明した。2008年にUbisoftが買収したMassive Entertainmentは、The Division 2、Avatar: Frontiers of Pandora、Star Wars Outlawsの開発で知られている。同スタジオはThe Division 2のアップデート、特にサバイバル抽出モードThe Division 2: Survivors、およびThe Division 3の作業に注力し続ける。Ubisoftは、影響を受けた従業員に直接通知し、地元規制に沿ったサポートを提供し、個別合意から開始することを強調した。この発表は、より広範なコスト削減策の中で行われており、2025年10月のTencentからの巨額投資を含む。中国の巨大企業は、Ubisoftの新子会社Vantage Studiosに10億ドル以上を投資することを約束し、同社はAssassin's Creed、Far Cry、Rainbow Six Siegeなどのコアフランチャイズを扱う。先週、UbisoftはHalifaxスタジオを閉鎖し、労働組合化直後に71人の職損失が発生したが、同社は両者の関連を否定した。このレイオフは企業全体の傾向に沿っており、2025年末前のRedLynxでの積極的な再編に続くものである。UbisoftがAssassin's Creed 4: Black FlagとPrince of Persia: The Sands of Timeのリメイク、再リリースを含む2026年のラインナップを目指す中、財務圧力下でのスタッフ待遇について批判に直面している。