Ubisoft ha revelado planes para recortar 55 empleos en sus estudios Massive Entertainment y Ubisoft Stockholm como parte de los esfuerzos continuos de reestructuración. Esta medida sigue a un programa voluntario de bajas lanzado en otoño de 2025 y busca alinear el personal con las necesidades de proyectos a largo plazo. A pesar de los recortes, el desarrollo de títulos clave como The Division 3 continúa sin interrupciones.
La reestructuración de Ubisoft continúa impactando a su fuerza laboral, con el editor francés anunciando despidos que afectan a 55 empleados en Massive Entertainment y Ubisoft Stockholm. Según un comunicado proporcionado a IGN, los despidos provienen de un Programa de Baja Voluntaria completado, iniciado en octubre de 2025, junto con una hoja de ruta a largo plazo finalizada y una revisión de personal. «Esta reestructuración sigue la finalización del Programa de Baja Voluntaria lanzado durante el otoño de 2025, una hoja de ruta a largo plazo finalizada y un proceso completado de personal y nombramientos, que juntos han proporcionado una visibilidad más clara sobre la estructura y capacidad requeridas para apoyar el trabajo de los dos estudios de manera sostenible a lo largo del tiempo», explicó Ubisoft. Massive Entertainment, adquirido por Ubisoft en 2008, es conocido por desarrollar The Division 2, Avatar: Frontiers of Pandora y Star Wars Outlaws. El estudio mantendrá su enfoque en las actualizaciones de The Division 2, incluyendo el modo de extracción de supervivencia The Division 2: Survivors, así como el trabajo en The Division 3. Ubisoft enfatizó que los empleados afectados serán informados directamente y apoyados de acuerdo con las regulaciones locales, comenzando con acuerdos individuales. Este anuncio llega en medio de medidas más amplias de reducción de costos, incluyendo una gran inversión de Tencent en octubre de 2025. El conglomerado chino se comprometió a más de 1.000 millones de dólares en la nueva subsidiaria de Ubisoft, Vantage Studios, que se encargará de las franquicias principales como Assassin's Creed, Far Cry y Rainbow Six Siege. Justo la semana pasada, Ubisoft cerró su estudio de Halifax, lo que resultó en 71 pérdidas de empleo poco después de que se sindicalizara; la compañía negó cualquier conexión entre ambos eventos. Los despidos se alinean con una tendencia general en la empresa, tras una reestructuración agresiva en RedLynx antes de fin de 2025. Mientras Ubisoft mira a una alineación de 2026 con remakes de Assassin's Creed 4: Black Flag y Prince of Persia: The Sands of Time, junto con relanzamientos, el editor enfrenta escrutinio por su tratamiento del personal en medio de presiones financieras.