Ubisoft ha cerrado los servidores de su popular juego Rainbow Six Siege tras una brecha generalizada que otorgó a los jugadores miles de millones de créditos in-game y skins raras. La compañía está realizando un rollback de transacciones para restaurar la integridad de las cuentas. No se ha proporcionado un plazo para el regreso de los servidores en línea.
Ubisoft encontró un problema significativo con Rainbow Six Siege el sábado por la mañana, 27 de diciembre de 2025, cuando anunció que estaba al tanto de un incidente que afectaba al juego. En cuestión de horas, la compañía tomó la drástica medida de cerrar los servidores en las plataformas PC, PlayStation y Xbox. Los jugadores reportaron anomalías, incluidas cuentas que mostraban cero o miles de millones de créditos R6, apariciones de skins de armas ultra raras en los inventarios e instancias de baneos o desbaneos.
En un comunicado en X esa tarde, Ubisoft aclaró que ningún jugador enfrentaría baneos por gastar los créditos no autorizados. En cambio, la firma inició un rollback de todas las transacciones desde las 6:00 a. m. ET del sábado. La cuenta oficial de Rainbow Six Siege en X confirmó el cierre intencional del juego y su Marketplace para enfocarse en la resolución, publicando: «Actualización: Siege y el Marketplace han sido cerrados intencionalmente mientras el equipo se concentra en resolver el problema».
Por la tarde del domingo, 28 de diciembre de 2025, la página de estado del juego seguía mostrando una «interrupción no planificada» para todos los servidores. Ubisoft actualizó a los jugadores que el rollback estaba en curso, enfatizando pruebas exhaustivas de control de calidad para garantizar la integridad de las cuentas y la efectividad de los cambios. La compañía subrayó que el asunto se manejaba con extremo cuidado, aunque no podía garantizar un plazo para la restauración de los servidores.
Esta brecha pone de relieve los desafíos continuos en la seguridad de los entornos de juegos en línea, donde los exploits pueden alterar economías y la confianza de los jugadores. Ubisoft no ha detallado la causa de la brecha, pero está priorizando correcciones para evitar más repercusiones.