Ubisoft revierte servidores de Rainbow Six Siege tras grave brecha

Ubisoft ha cerrado los servidores de su popular juego Rainbow Six Siege tras una brecha generalizada que otorgó a los jugadores miles de millones de créditos in-game y skins raras. La compañía está realizando un rollback de transacciones para restaurar la integridad de las cuentas. No se ha proporcionado un plazo para el regreso de los servidores en línea.

Ubisoft encontró un problema significativo con Rainbow Six Siege el sábado por la mañana, 27 de diciembre de 2025, cuando anunció que estaba al tanto de un incidente que afectaba al juego. En cuestión de horas, la compañía tomó la drástica medida de cerrar los servidores en las plataformas PC, PlayStation y Xbox. Los jugadores reportaron anomalías, incluidas cuentas que mostraban cero o miles de millones de créditos R6, apariciones de skins de armas ultra raras en los inventarios e instancias de baneos o desbaneos.

En un comunicado en X esa tarde, Ubisoft aclaró que ningún jugador enfrentaría baneos por gastar los créditos no autorizados. En cambio, la firma inició un rollback de todas las transacciones desde las 6:00 a. m. ET del sábado. La cuenta oficial de Rainbow Six Siege en X confirmó el cierre intencional del juego y su Marketplace para enfocarse en la resolución, publicando: «Actualización: Siege y el Marketplace han sido cerrados intencionalmente mientras el equipo se concentra en resolver el problema».

Por la tarde del domingo, 28 de diciembre de 2025, la página de estado del juego seguía mostrando una «interrupción no planificada» para todos los servidores. Ubisoft actualizó a los jugadores que el rollback estaba en curso, enfatizando pruebas exhaustivas de control de calidad para garantizar la integridad de las cuentas y la efectividad de los cambios. La compañía subrayó que el asunto se manejaba con extremo cuidado, aunque no podía garantizar un plazo para la restauración de los servidores.

Esta brecha pone de relieve los desafíos continuos en la seguridad de los entornos de juegos en línea, donde los exploits pueden alterar economías y la confianza de los jugadores. Ubisoft no ha detallado la causa de la brecha, pero está priorizando correcciones para evitar más repercusiones.

Artículos relacionados

Illustration depicting hackers leaking Rockstar Games revenue data in a cyberpunk lair, highlighting GTA Online and Red Dead Online earnings from ShinyHunters breach.
Imagen generada por IA

ShinyHunters leaks Rockstar revenue data after ransom deadline

Reportado por IA Imagen generada por IA

Hacking group ShinyHunters published stolen revenue metrics from Rockstar Games on April 13, 2026, after the company ignored their ransom demand from two days prior. The data shows Grand Theft Auto Online averaging $1.3 million daily over the past six months—about $10 million weekly—versus Red Dead Online's $500,000 weekly. Rockstar, which confirmed a limited breach earlier, reiterated no impact on operations or players.

Ubisoft plans to shutter two studios and restructure another, resulting in about 380 job losses. The moves mark the company's third round of layoffs this year.

Reportado por IA

Rockstar Games has confirmed that a third-party data breach allowed access to a limited amount of non-material company information. The incident follows claims by hacking group ShinyHunters, which demanded a ransom by April 14 or threatened to leak data stolen from Rockstar's Snowflake instances via Anodot. Rockstar stated the breach has no impact on its organization or players.

New demonstrations confirm the 30-day internet check DRM affects both PS4 and PS5 digital games bought after March, as initially reported last week. Content creators replicated license blocks after offline simulations, while PlayStation Support has given conflicting answers. Sony remains silent.

Reportado por IA

Electronic Arts has announced that the PlayStation 3 servers for Dragon Age: Inquisition will go offline on April 28, ending the game's multiplayer features after more than a decade. The 2014 release marked the first entry in the Dragon Age series to include co-operative multiplayer alongside its single-player campaign.

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar