Ubisoft procède à un rollback des serveurs de Rainbow Six Siege après une grave brèche

Ubisoft a mis hors ligne les serveurs de son jeu populaire Rainbow Six Siege suite à une brèche généralisée qui a octroyé aux joueurs des milliards de crédits en jeu et des skins rares. La société effectue désormais un rollback des transactions pour restaurer l'intégrité des comptes. Aucune échéance n'a été communiquée pour le retour des serveurs en ligne.

Ubisoft a rencontré un problème majeur avec Rainbow Six Siege samedi matin, le 27 décembre 2025, en annonçant être au courant d'un incident affectant le jeu. En quelques heures, la société a pris la mesure drastique de mettre hors ligne les serveurs sur les plateformes PC, PlayStation et Xbox. Les joueurs ont signalé des anomalies, incluant des comptes affichant zéro ou des milliards de crédits R6, l'apparition de skins d'armes ultra-rares dans les inventaires, et des cas de bannissements ou de dé-bannissements.

Dans un communiqué sur X cet après-midi-là, Ubisoft a précisé qu'aucun joueur ne serait banni pour avoir dépensé les crédits non autorisés. Au lieu de cela, l'entreprise a initié un rollback de toutes les transactions remontant à 6h ET samedi. Le compte officiel de Rainbow Six Siege sur X a confirmé l'arrêt intentionnel du jeu et de son Marketplace pour se concentrer sur la résolution, en publiant : « Mise à jour : Siege et le Marketplace ont été arrêtés intentionnellement pendant que l'équipe se concentre sur la résolution du problème. »

Dimanche après-midi, le 28 décembre 2025, la page de statut du jeu continuait d'afficher une « panne imprévue » pour tous les serveurs. Ubisoft a informé les joueurs que le rollback était en cours, en insistant sur des tests de contrôle qualité exhaustifs pour assurer l'intégrité des comptes et l'efficacité des changements. La société a souligné que la situation était gérée avec un soin extrême, sans pouvoir garantir de délai pour la restauration des serveurs.

Cette brèche met en lumière les défis persistants dans la sécurisation des environnements de jeux en ligne, où les exploits peuvent perturber les économies et la confiance des joueurs. Ubisoft n'a pas détaillé la cause de la brèche mais priorise les correctifs pour éviter d'autres répercussions.

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