Ubisoft fait face à une polémique culturelle autour d'Assassin's Creed: Shadows

Ubisoft a essuyé une vive controverse au Japon concernant son jeu Assassin's Creed: Shadows, entraînant une version modifiée pour tenir compte des sensibilités culturelles. La polémique est née de représentations de destructions de sites sacrés, provoquant des pétitions et des condamnations politiques. Malgré le tollé, le jeu a finalement connu le succès auprès des joueurs.

En 2025, Ubisoft a misé gros sur Assassin's Creed: Shadows, son titre phare de la franchise historique, alors que l'entreprise traversait des difficultés financières. Le jeu mettait en scène Yasuke, un samouraï noir historique, en tant que protagoniste, ce qui a suscité un débat initial mais qui s'est largement estompé. Cependant, la véritable controverse a éclaté avec les premières previews de sortie montrant le personnage détruisant un sanctuaire japonais et attaquant des représentations de prêtres, éléments jugés irrespectueux envers le patrimoine culturel japonais. Cela a provoqué une indignation massive, culminant avec une pétition en ligne recueillant plus de 100 000 signatures accusant Ubisoft d'insensibilité culturelle. Des politiciens japonais, y compris le Premier ministre, ont publiquement condamné ces représentations, amplifiant l'affaire à l'échelle nationale. En réponse, Ubisoft a rapidement publié une version révisée du jeu, modifiant les environnements destructibles pour empêcher les dommages aux sites sacrés et autres lieux culturellement significatifs. L'incident a mis en lumière les tensions persistantes dans le développement de jeux occidentaux lorsqu'il s'agit d'interpréter des histoires et traditions non occidentales. Malgré les retombées, Assassin's Creed: Shadows a reçu un accueil chaleureux de la communauté mondiale des joueurs et a connu un succès commercial relatif, s'ajoutant à une liste restreinte de points positifs dans une année autrement difficile pour l'industrie. Cet événement a souligné l'importance croissante des consultations culturelles dans la conception de jeux internationaux, les développeurs devant équilibrer liberté créative et respect des publics divers.

Articles connexes

Ubisoft CEO Yves Guillemot announces new Far Cry and Assassin's Creed games at a press conference, with game artwork on screens behind him.
Image générée par IA

Ubisoft confirme le développement de plusieurs jeux Far Cry et Assassin's Creed

Rapporté par l'IA Image générée par IA

Le PDG d'Ubisoft, Yves Guillemot, a confirmé que deux projets Far Cry et plusieurs titres Assassin's Creed sont en développement actif au sein du nouveau Vantage Studios. Ces projets incluent des expériences solo et multijoueur pour Assassin's Creed, s'appuyant sur une communauté de plus de 30 millions de joueurs l'année dernière. L'annonce intervient dans le cadre des importantes efforts de restructuration de l'entreprise.

Suite aux critiques culturelles entourant Assassin's Creed Shadows, Ubisoft a détaillé ses recherches approfondies en pré-production, incluant des voyages au Japon guidés par des experts, afin de garantir la crédibilité historique du décor du Japon féodal.

Rapporté par l'IA

Ubisoft has announced that Assassin's Creed Shadows is now available on Nintendo Switch 2, alongside details on upcoming projects like Codename Hexe and Codename Invictus. The company is celebrating the game's one-year anniversary with a livestream and scaling back support for it. Additional news includes a Netflix series and a performance upgrade for Assassin's Creed Unity.

Poursuivant ses récentes mises à jour à 60 FPS pour des titres plus anciens comme la série Far Cry, Ubisoft a publié un patch de performance pour Assassin's Creed Unity sur les consoles PlayStation 5 et Xbox Series. Lancé le 5 mars 2026, ce correctif améliore la fluidité du jeu de 2014 dans le contexte de détails sur l'avenir de la franchise.

Rapporté par l'IA

Ubisoft a confirmé que son longuement développé Beyond Good and Evil 2 reste une priorité malgré un vaste reset de l'entreprise qui inclut l'annulation de plusieurs projets. Le reset, annoncé en début de semaine, implique le report de sept jeux non spécifiés, la fermeture de deux studios et l'abandon de titres comme le remake de Prince of Persia: The Sands of Time. Le studio a souligné l'adéquation de la suite avec sa stratégie d'aventures en monde ouvert.

L'arrivée récente du reboot de Tomb Raider de 2013 sur Nintendo Switch a suscité une réponse passionnée de la communauté, incitant le développeur de ports Aspyr à envisager d'amener les suites de la trilogie, Rise et Shadow, sur la plateforme. Aspyr a reconnu la demande mais s'est arrêté avant des annonces. Ce développement fait suite à la réintroduction réussie des jeux classiques Tomb Raider sur le matériel Nintendo.

Rapporté par l'IA

Les sorties 2025 d'Obsidian Entertainment, Avowed et The Outer Worlds 2, ont reçu des critiques positives mais sont restées en deçà des attentes de ventes, tandis que Grounded 2 a connu un grand succès. Le dirigeant du studio Feargus Urquhart a qualifié les résultats des RPG de décevants mais instructifs, incitant à des réflexions sur les cycles de développement. L'entreprise vise désormais des délais plus courts et n'envisage pas The Outer Worlds 3.

 

 

 

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser