Ubisoft möter kulturell motreaktion kring Assassin's Creed: Shadows

Ubisoft stötte på betydande kontrovers i Japan kring sitt spel Assassin's Creed: Shadows, vilket ledde till en redigerad version för att bemöta kulturella känsligheter. Motreaktionen kom från skildringar av förstörelse vid heliga platser, vilket utlöste petition och politisk fördömelse. Trots upprördheten fick spelet till slut framgång bland spelare.

2025 satsade Ubisoft stort på Assassin's Creed: Shadows, sin flaggskepps-titel i den långvariga franchisen, medan bolaget navigerade finansiella utmaningar. Spelet innefattade Yasuke, en historisk svart samuraj, som protagonist, vilket initialt väckte viss debatt men som i stort sett lagt sig. Den verkliga kontroversen bröt dock ut med tidiga releasedemos som visade karaktären förstöra ett japanskt helgedom och attackera representationer av präster, element som sågs som respektlösa mot japansk kulturarv. Detta utlöste omfattande vrede som kulminerade i en online-petition med över 100 000 underskrifter som anklagade Ubisoft för kulturell okänslighet. Japanska politiker, inklusive premiärministern, fördömde offentligt skildringarna och förstärkte frågan på nationell nivå. Som svar agerade Ubisoft snabbt genom att släppa en reviderad version av spelet och modifiera de destruktibla miljöerna för att förhindra skador på heliga platser och andra kulturellt betydande platser. Händelsen belyste pågående spänningar i västerländsk spelutveckling vid tolkning av icke-västerländska historier och traditioner. Trots efterspelet fick Assassin's Creed: Shadows en varm mottagande från den globala spelargemenskapen och uppnådde relativ kommersiell framgång, vilket bidrog till en sparsmakad lista av positiva höjdpunkter i ett annars utmanande år för branschen. Denna händelse underströk den växande betydelsen av kulturell rådgivning i internationell spelförformgning, då utvecklare balanserar kreativ frihet med respekt för mångsidiga publiker.

Relaterade artiklar

Illustration of striking Ubisoft workers protesting redundancies, game cancellations, and stock plunge outside Paris studio.
Bild genererad av AI

Ubisofts omstrukturering utlöser strejker och spelavbrytningar

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Ubisofts senaste företagsomfattande omstart har lett till avbrytandet av sex spel, stängning av studior och ett förslag om 200 frivilliga uppsägningar i Frankrike, vilket fått fackföreningar att rösta för strejker. Åtgärden inkluderar skrotandet av den länge försenade remaken av Prince of Persia: The Sands of Time och en prishöjning för Just Dance+-tjänsten. Aktierna föll 34 procent, vilket markerar företagets lägsta värde på 15 år.

Ubisoft har meddelat planer på att porta flera av sina stora titlar till Apple-hårdvara, med start för Assassin's Creed Mirage på utvalda iPhones och iPads. Förlaget avslöjade under Apples WWDC 2024 att kommande Assassin's Creed Shadows lanseras samtidigt på macOS, konsoler och Windows PC. Fler spel som Rabbids: Legends of the Multiverse och Prince of Persia: The Lost Crown är också på väg till Apple-plattformar.

Rapporterad av AI

Marc-Alexis Côté, tidigare chef för Assassin's Creed-franchisen, har stämt Ubisoft för konstruktiv uppsägning. Han kräver nästan 1 miljon dollar i skadestånd efter sitt plötsliga avhopp från företaget. Avhoppet kom efter lanseringen av Assassin's Creed Shadows förra året.

Obsidian Entertainments releaser 2025, Avowed och The Outer Worlds 2, fick positiva recensioner men levde inte upp till försäljningsförväntningarna, medan Grounded 2 blev en stor succé. Studions chef Feargus Urquhart beskrev RPG-resultaten som besvikande men lärorika, vilket lett till reflektioner över utvecklingscykler. Företaget siktar nu på kortare tidsramar och har inga planer på The Outer Worlds 3.

Rapporterad av AI

Efter Clair Obscur: Expedition 33:s rekordbrytande prestation på The Game Awards – inklusive Årets spel – gratulerade den franske presidenten Emmanuel Macron utvecklaren Sandfall Interactive på Instagram och kallade det en "historisk första för en fransk titel". Gesten understryker nationell stolthet över Montpelliers studios debutframgång.

Utvecklingslaget bakom det franska RPG:et Clair Obscur: Expedition 33, från nykomlingarna Sandfall Interactive, uppnådde dubbelt så mycket arbete som erfarna studior. Den unga personalens brist på förutfattade meningar om studieverksamhet och spelutveckling drev på deras innovativa satsning för att släppa succétiteln.

Rapporterad av AI

Byggande på Clair Obscur: Expedition 33:s totala dominans som årets spel vid The Game Awards 2025 – som täckts i tidigare rapportering – drog ceremonin kritik för kommersiellt överflöd och snubs samtidigt som den avslöjade stora nyheter för 2026.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj