Ubisoft stötte på betydande kontrovers i Japan kring sitt spel Assassin's Creed: Shadows, vilket ledde till en redigerad version för att bemöta kulturella känsligheter. Motreaktionen kom från skildringar av förstörelse vid heliga platser, vilket utlöste petition och politisk fördömelse. Trots upprördheten fick spelet till slut framgång bland spelare.
2025 satsade Ubisoft stort på Assassin's Creed: Shadows, sin flaggskepps-titel i den långvariga franchisen, medan bolaget navigerade finansiella utmaningar. Spelet innefattade Yasuke, en historisk svart samuraj, som protagonist, vilket initialt väckte viss debatt men som i stort sett lagt sig. Den verkliga kontroversen bröt dock ut med tidiga releasedemos som visade karaktären förstöra ett japanskt helgedom och attackera representationer av präster, element som sågs som respektlösa mot japansk kulturarv. Detta utlöste omfattande vrede som kulminerade i en online-petition med över 100 000 underskrifter som anklagade Ubisoft för kulturell okänslighet. Japanska politiker, inklusive premiärministern, fördömde offentligt skildringarna och förstärkte frågan på nationell nivå. Som svar agerade Ubisoft snabbt genom att släppa en reviderad version av spelet och modifiera de destruktibla miljöerna för att förhindra skador på heliga platser och andra kulturellt betydande platser. Händelsen belyste pågående spänningar i västerländsk spelutveckling vid tolkning av icke-västerländska historier och traditioner. Trots efterspelet fick Assassin's Creed: Shadows en varm mottagande från den globala spelargemenskapen och uppnådde relativ kommersiell framgång, vilket bidrog till en sparsmakad lista av positiva höjdpunkter i ett annars utmanande år för branschen. Denna händelse underströk den växande betydelsen av kulturell rådgivning i internationell spelförformgning, då utvecklare balanserar kreativ frihet med respekt för mångsidiga publiker.