Rockstar Games a publié un communiqué démentant tout lien entre le licenciement d’environ 34 employés et leurs activités syndicales, attribuant les licenciements à des fuites d’informations confidentielles sur le jeu. Cela fait suite à l’annonce du Premier ministre britannique Keir Starmer d’une enquête ministérielle sur l’incident de fin octobre, au milieu des accusations persistantes de l’IwGB, des protestations des employés et du contrôle parlementaire.
Mise à jour sur la position de Rockstar
Le 11 décembre 2025, Rockstar a déclaré à IGN et GameSpot que les licenciements d’environ 34 employés au Royaume-Uni, au Canada et ailleurs —précédemment décrits comme ayant eu lieu fin octobre ou en novembre— étaient uniquement dus à une 'faute grave' impliquant la diffusion de détails confidentiels sur des titres à venir comme GTA 6 dans ce que l’entreprise qualifie de 'forum public'. L’entreprise a catégoriquement rejeté les accusations de l’Independent Workers’ Union of Great Britain (IWGB) selon lesquelles ces mesures visaient des membres syndicaux ou des efforts d’organisation, qualifiant ces accusations d'« entièrement fausses et trompeuses ».
Des rapports indiquent que les discussions ont eu lieu sur un serveur Discord privé entre employés et organisateurs syndicaux, contredisant l’affirmation de Rockstar sur un forum public.
Pression syndicale et politique croissante
Le président de l’IWGB, Alex Marshall, a accusé Rockstar de privilégier la « répression syndicale » aux projets comme GTA 6, prévu pour novembre 2026. Plus de 200 employés ont exigé leur réintégration, avec des manifestations devant les bureaux au Royaume-Uni et à l’international.
La controverse a atteint le Parlement britannique en novembre, y compris les préoccupations de la députée libérale-démocrate Christine Jardine pour ses électeurs d’Édimbourg. Le 10 décembre, le Premier ministre Keir Starmer a qualifié les licenciements de « profondément préoccupants », réaffirmant les droits syndicaux et chargeant les ministres d’enquêter —ce qui a suscité la dernière réponse de l’entreprise.
Contexte plus large de l’industrie
Ce différend non résolu met en lumière les tensions ouvrières dans le secteur du jeu vidéo, sans issue juridique pour l’instant de la plainte de l’IWGB.