id Software employees in Texas studio celebrate wall-to-wall union with CWA, recognized by Microsoft, holding signs against AI and for worker protections.
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id Software forme un syndicat wall-to-wall avec la CWA

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Le développeur id Software, connu pour la série Doom, a formé un syndicat wall-to-wall avec Communications Workers of America, reconnu par Microsoft. Le studio de 165 employés à Richardson, Texas, vise à protéger les travailleurs de l'implémentation de l'IA et à sécuriser des avantages comme le télétravail. Ce mouvement suit une vague d'organisation syndicale dans les studios détenus par Microsoft au milieu de l'instabilité du secteur.

Détails de la formation du syndicat ## Le 12 décembre 2025, id Software a annoncé sa syndicalisation sous Communications Workers of America (CWA) Local 6215. Le syndicat wall-to-wall inclut 165 employés non managériaux, tels que développeurs, artistes et programmeurs, basés à Richardson, Texas. Microsoft, qui a acquis le studio via l'achat de ZeniMax Media pour 8 milliards de dollars en 2021, a officiellement reconnu le syndicat. Cela fait d'id Software la dernière équipe de jeux Microsoft à s'organiser, portant le total des travailleurs représentés par des syndicats dans l'entreprise à près de 4 000. Cet effort s'appuie sur des organisations antérieures au studio, où l'équipe QA s'est syndiquée il y a quelques années. Il suit également Bethesda Game Studios qui a obtenu son premier contrat de négociation collective avec Microsoft début 2025, fixant des standards pour les salaires, le télétravail et les indemnités. Fondé en 1991 par John Carmack, John Romero, Tom Hall et Adrian Carmack, id Software a révolutionné le jeu vidéo avec des titres comme Wolfenstein 3D (1992) et Doom (1993). Le studio a récemment lancé Doom: The Dark Ages, qui a remporté le prix des meilleures options d'accessibilité aux The Game Awards 2025. ## Objectifs clés et citations ## Le syndicat cherche des protections contre l'adoption rapide de l'IA, de meilleurs avantages sociaux et des options de télétravail élargies. Le producteur Andrew Willis, membre du comité d'organisation, a souligné la nécessité de l'unité : « L'effort d'organisation wall-to-wall chez id Software était très nécessaire ; il est incroyablement important que les développeurs de toute l'industrie s'unissent pour repousser tous les changements unilatéraux imposés par les cadres de l'industrie. Le syndicat est un moyen pour nous, les développeurs, de reprendre le contrôle de l'industrie que nous aimons et de nous assurer qu'elle produit des produits de haute qualité par des travailleurs de haute qualité qui ont des avantages sociaux et une longévité au-delà des profits trimestriels. » L'artiste senior VFX Caroline Pierrot a ajouté : « Je suis très fière de participer à cet effort pour syndiquer notre studio, pour avoir une voix dans les décisions qui nous affectent directement, moi et mes collègues. Dans une industrie qui s'est révélée très instable ces dernières années, plus de syndicats signifie plus de pouvoir pour les travailleurs et une vraie chance de façonner l'avenir de l'industrie pour le mieux. » Le programmeur principal des services logiciels Chris Hays a mis en avant le télétravail comme une nécessité : « Le télétravail n'est pas un avantage, mais une nécessité pour notre santé, nos familles et nos besoins d'accessibilité. » Willis a noté la poussée de Microsoft pour l'utilisation de l'IA mais a exprimé des préoccupations quant à son implémentation prudente pour bénéficier au développement de jeux. ## Contexte plus large ## Cette syndicalisation intervient au milieu de licenciements massifs et de fermetures de studios dans l'industrie du jeu vidéo, y compris chez Microsoft. Le 11 décembre 2025, des membres de United Videogame Workers-CWA ont manifesté devant The Game Awards pour protester contre les jeux annulés et les pertes d'emplois. Les organisateurs estiment que des syndicats plus forts retiendront les développeurs expérimentés et amélioreront la prise de décision, contrebalançant l'influence des cadres sans expérience en développement de jeux.

Ce que les gens disent

Les discussions sur X célèbrent largement le syndicat wall-to-wall d'id Software avec la CWA, reconnu par Microsoft, comme une victoire pour les travailleurs au milieu des licenciements, des préoccupations sur l'IA et de l'instabilité du secteur. Les fans et passionnés de Doom expriment un fort soutien, soulignant les protections pour le télétravail et la sécurité de l'emploi. Les journalistes le notent comme faisant partie d'une vague plus large de syndicalisation dans les studios Microsoft, avec des comptes syndicaux positifs mettant l'accent sur son importance historique. Peu de sentiments sceptiques ou négatifs apparaissent dans les publications à fort engagement.

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