id Software employees in Texas studio celebrate wall-to-wall union with CWA, recognized by Microsoft, holding signs against AI and for worker protections.
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id Software bildet Wall-to-Wall-Gewerkschaft mit CWA

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Der Entwickler id Software, bekannt für die Doom-Reihe, hat eine Wall-to-Wall-Gewerkschaft mit Communications Workers of America gebildet, die Microsoft anerkannt hat. Das Studio mit 165 Mitarbeitern in Richardson, Texas, zielt darauf ab, Arbeitnehmer vor der Einführung von KI zu schützen und Vorteile wie Homeoffice zu sichern. Dieser Schritt folgt einer Welle von Arbeitskämpfen in Microsoft-besitzten Studios inmitten von Branchenunsicherheiten.

Details zur Gewerkschaftsgründung ## Am 12. Dezember 2025 kündigte id Software seine Gewerkschaftsgründung unter Communications Workers of America (CWA) Local 6215 an. Die Wall-to-Wall-Gewerkschaft umfasst 165 nicht-managende Mitarbeiter wie Entwickler, Künstler und Programmierer in Richardson, Texas. Microsoft, das das Studio im Rahmen des 8-Milliarden-Dollar-Kaufs von ZeniMax Media im Jahr 2021 erwarb, hat die Gewerkschaft offiziell anerkannt. Dies macht id Software zum neuesten Microsoft-Spielteam, das sich organisiert, und bringt die Gesamtzahl der von Gewerkschaften vertretenen Arbeiter im Unternehmen auf fast 4.000. Der Aufwand baut auf früheren Organisierungen im Studio auf, wo das QA-Team vor ein paar Jahren gewerkschaftlicht wurde. Er folgt auch darauf, dass Bethesda Game Studios Anfang 2025 seinen ersten Tarifvertrag mit Microsoft abschloss, der Standards für Löhne, Homeoffice und Abfindungen festlegte. id Software, 1991 von John Carmack, John Romero, Tom Hall und Adrian Carmack gegründet, revolutionierte das Gaming mit Titeln wie Wolfenstein 3D (1992) und Doom (1993). Das Studio hat kürzlich Doom: The Dark Ages veröffentlicht, das bei The Game Awards 2025 den Preis für die besten Barrierefreiheitsoptionen gewann. ## Wichtige Ziele und Zitate ## Die Gewerkschaft strebt Schutz vor der raschen Einführung von KI, bessere Gesundheitsleistungen und erweiterte Homeoffice-Optionen an. Produzent Andrew Willis, Mitglied des Organisationskomitees, betonte die Notwendigkeit der Einheit: „Der Wall-to-Wall-Organisationsaufwand bei id Software war dringend erforderlich; es ist unglaublich wichtig, dass Entwickler in der gesamten Branche zusammenstehen, um all die einseitigen Arbeitsplatzänderungen zurückzudrängen, die von Branchenexecutives diktiert werden. Die Gewerkschaft ist ein Weg für uns Entwickler, die Kontrolle über die Branche zurückzugewinnen, die wir lieben, und sicherzustellen, dass sie hochwertige Produkte von hochwertigen Arbeitern liefert, die Gesundheitsleistungen und Langlebigkeit jenseits von Quartalsgewinnen haben.“ Senior-VFX-Künstlerin Caroline Pierrot fügte hinzu: „Ich bin sehr stolz, Teil dieses Bestrebens zu sein, unser Studio zu organisieren, um eine Stimme in Entscheidungen zu haben, die mich und meine Kollegen direkt betreffen. In einer Branche, die sich in den letzten Jahren als sehr instabil erwiesen hat, bedeuten mehr Gewerkschaften mehr Macht für die Arbeiter und eine echte Chance, die Zukunft der Branche zum Besseren zu gestalten.“ Software-Lead-Services-Programmierer Chris Hays hob Homeoffice als Notwendigkeit hervor: „Homeoffice ist kein Extra, sondern eine Notwendigkeit für unsere Gesundheit, unsere Familien und unsere Zugangsanforderungen.“ Willis wies auf Microsofts Push für KI-Nutzung hin, äußerte aber Bedenken hinsichtlich ihrer sorgfältigen Implementierung zum Nutzen der Spieleentwicklung. ## Breiterer Kontext ## Diese Gewerkschaftsgründung erfolgt inmitten weit verbreiteter Entlassungen und Studio-Schließungen in der Gaming-Branche, einschließlich bei Microsoft. Am 11. Dezember 2025 demonstrierten Mitglieder von United Videogame Workers-CWA vor The Game Awards gegen stornierte Spiele und Jobverluste. Organisatoren glauben, dass stärkere Gewerkschaften erfahrene Entwickler halten und Entscheidungsfindung verbessern werden, indem sie Einflüsse von Executives ohne Spieleentwicklungshintergrund entgegenwirken.

Was die Leute sagen

Diskussionen auf X feiern weitgehend die Wall-to-Wall-Gewerkschaft von id Software mit CWA, die von Microsoft anerkannt wurde, als Sieg für die Arbeiter inmitten von Entlassungen, KI-Bedenken und Brancheninstabilität. Fans und Doom-Enthusiasten äußern starke Unterstützung und heben Schutzmaßnahmen für Homeoffice und Jobsicherheit hervor. Journalisten sehen es als Teil einer breiteren Welle der Gewerkschaftsbildung in Microsoft-Studios, mit positiven Gewerkschaftsberichten, die die historische Bedeutung betonen. Wenige skeptische oder negative Stimmungen tauchen in hochengagierten Posts auf.

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