Naughty Dog verpflichtet Überstunden für Intergalactic-Demo

Naughty Dog soll für sein kommendes Spiel Intergalactic: The Heretic Prophet verpflichtende Überstunden und eine vollständige Rückkehr ins Büro angeordnet haben. Entwickler arbeiteten seit Oktober zusätzliche Stunden, um eine Demo für Sony vorzubereiten, inmitten von Bemühungen, verpasste Fristen einzuholen. Das Studio zielt auf eine Veröffentlichung Mitte 2027 ab, doch Bedenken vor verschärftem Crunch mit dem Launchansatz bestehen.

Naughty Dog, bekannt für Titel wie The Last of Us, steht vor neuen Vorwürfen von Crunch bei seinem neuen Sci-Fi-Projekt Intergalactic: The Heretic Prophet. Laut einem Bloomberg-Bericht verlangte das Studio vom Großteil des Personals ab Ende Oktober 2025 mindestens acht Überstunden pro Woche. Diese Überstunden, auf insgesamt 60 Stunden pro Woche begrenzt, sollten die Produktion nach mehreren verpassten Fristen wieder auf Kurs bringen und mündeten in die Fertigstellung einer Demo für die Sony-Prüfung diese Woche.

Neben den Überstunden setzte Naughty Dog eine verpflichtende Fünf-Tage-Woche im Santa-Monica-Studio durch, statt der üblichen drei Tage. Mitarbeiter mussten angeblich alternative Betreuung für Kinder und Haustiere organisieren. Die Führung versicherte, dass die Drei-Tage-Regel im Januar 2026 wieder gilt, mit weiteren Details nach den Feiertagen.

Das Studio hatte 2021 ein Team von Produzenten eingestellt, um Crunch zu reduzieren, doch viele sind seitdem gegangen. Dies erinnert an frühere Probleme, einschließlich des berüchtigten Überarbeitungs während der Entwicklung von The Last of Us Part II 2020, das Naughty Dog in einem Dokumentarfilm als verbessert darstellte. 2023 entließ das Unternehmen Dutzende Contractor ein Jahr vor der Ankündigung von Intergalactic bei den Game Awards 2024.

Intergalactic handelt vom Kopfgeldjäger Jordan A. Mun, der auf dem Planeten Sempiria strandet, und wird als "wildeste, kreativste Geschichte" von Naughty Dog beschrieben. Mit Zielveröffentlichung Mitte 2027 auf PS5 markiert es eine neue IP nach Jahren von Sequels. Entwickler fürchten zunehmende Überstunden kurz vor Launch.

Studioleiter Neil Druckmann sagte 2020 in einem GQ-Interview: "Sie werden sehr hart arbeiten. Wir müssen Schranken setzen, damit sie sich nicht verletzen, aber ich glaube nicht, dass wir sie vom harten Arbeiten abhalten können und trotzdem die Spiele machen, die wir machen." Co-Präsident Evan Wells ergänzte 2021, dass eine Begrenzung auf 40 Stunden pro Woche "die Leute wahnsinnig frustrieren" würde und Gewerkschaften nicht helfen würden.

Zur Markierung des Fortschritts erhielt das Team Metallmünzen mit einer Spielzitat: "Das Leiden der Generationen muss ertragen werden, um unser göttliches Ziel zu erreichen."

Sony und Naughty Dog schwiegen zu Anfragen. Das Studio betreibt mehrere interne Teams, eines entwickelt möglicherweise The Last of Us: Part III.

Verwandte Artikel

Realistic depiction of Bluepoint Games studio closure, showing office exterior with closure sign, packed boxes, and somber atmosphere.
Bild generiert von KI

Sony schließt Bluepoint Games Studio im März

Von KI berichtet Bild generiert von KI

Sony Interactive Entertainment schließt Bluepoint Games, das Studio hinter den gefeierten PlayStation-Remakes, nur fünf Jahre nach der Übernahme. Die Schließung, angekündigt in einem internen Memo des Co-CEOs Hermen Hulst, beruft sich auf steigende Entwicklungskosten und Branchenherausforderungen. Das in Texas ansässige Team, bekannt für Demon’s Souls und Shadow of the Colossus, stellt nächste Monat die Arbeit ein.

Naughty Dog hat eine Phase mit obligatorischen Überstunden und erhöhter Büropräsenz abgeschlossen, die nötig war, um eine Demo für das kommende Sci-Fi-Spiel Intergalactic: The Heretic Prophet zu finalisieren. Der Crunch, der Ende Oktober 2025 begann, um versäumte Fristen aufzuholen, spiegelt die Geschichte des Studios mit intensiven Arbeitspraktiken wider.

Von KI berichtet

Beim DICE 2026 Summit in Las Vegas wird Neil Druckmann den Hall of Fame Award an seinen ehemaligen Naughty Dog-Kollegen Evan Wells überreichen. Das Event markiert ein Wiedersehen der beiden Branchenführer und feiert Wells' Beiträge zu ikonischen Spielen wie Uncharted und The Last of Us. Wells schied 2023 aus, nachdem er Naughty Dogs Wandel von Plattformern zu filmischen Erzählungen geprägt hatte.

Grand Theft Auto 6 wurde 2025 zweimal von Rockstar Games verschoben, vom Herbst-Launch auf November 2026 inmitten von Vorwürfen des Gewerkschaftsbruchs nach der Entlassung von mehr als zwei Dutzend Mitarbeitern wegen geleakter Informationen. Die Kontroverse hat Proteste und Forderungen nach einer Untersuchung durch die britische Regierung ausgelöst.

Von KI berichtet

Sony veranstaltete am 12. Februar 2026 eine einstündige PlayStation State of Play, bei der Updates und neue Titel für PS5 und PC vorgestellt wurden. Die Veranstaltung umfasste Sequels, Remaster und Ankündigungen von Studios wie Ember Lab, Sucker Punch und Konami. Highlights waren eine überraschende Kena-Fortsetzung und Ports großer Spiele wie Death Stranding 2.

Nach ersten Berichten sind weitere Details zum gerüchteten Singleplayer-Alien-Survival-Horror-Spiel bei Eidos Montreal aufgetaucht. Als „Shadow of the Tomb Raider mit Xenomorphen“ beschrieben, umfasst es adaptive KI-Gegner, Stealth, Ressourcenmanagement sowie potenzielle Fähigkeiten wie einen Greifhaken und magnetische Stiefel und zielt auf einen Release im Jahr 2028 ab.

Von KI berichtet

Ein aktueller Artikel beleuchtet sechs Sci-Fi-Videospiel-Fortsetzungen, die seit Jahren angekündigt oder gerüchtet werden, wobei Fans ungeduldig auf Updates warten. Diese Projekte reichen von bestätigten Entwicklungen bis zu anhaltenden Andeutungen, obwohl Veröffentlichungstermine ungewiss bleiben.

 

 

 

Diese Website verwendet Cookies

Wir verwenden Cookies für Analysen, um unsere Website zu verbessern. Lesen Sie unsere Datenschutzrichtlinie für weitere Informationen.
Ablehnen