Naughty Dog verpflichtet Überstunden für Intergalactic-Demo

Naughty Dog soll für sein kommendes Spiel Intergalactic: The Heretic Prophet verpflichtende Überstunden und eine vollständige Rückkehr ins Büro angeordnet haben. Entwickler arbeiteten seit Oktober zusätzliche Stunden, um eine Demo für Sony vorzubereiten, inmitten von Bemühungen, verpasste Fristen einzuholen. Das Studio zielt auf eine Veröffentlichung Mitte 2027 ab, doch Bedenken vor verschärftem Crunch mit dem Launchansatz bestehen.

Naughty Dog, bekannt für Titel wie The Last of Us, steht vor neuen Vorwürfen von Crunch bei seinem neuen Sci-Fi-Projekt Intergalactic: The Heretic Prophet. Laut einem Bloomberg-Bericht verlangte das Studio vom Großteil des Personals ab Ende Oktober 2025 mindestens acht Überstunden pro Woche. Diese Überstunden, auf insgesamt 60 Stunden pro Woche begrenzt, sollten die Produktion nach mehreren verpassten Fristen wieder auf Kurs bringen und mündeten in die Fertigstellung einer Demo für die Sony-Prüfung diese Woche.

Neben den Überstunden setzte Naughty Dog eine verpflichtende Fünf-Tage-Woche im Santa-Monica-Studio durch, statt der üblichen drei Tage. Mitarbeiter mussten angeblich alternative Betreuung für Kinder und Haustiere organisieren. Die Führung versicherte, dass die Drei-Tage-Regel im Januar 2026 wieder gilt, mit weiteren Details nach den Feiertagen.

Das Studio hatte 2021 ein Team von Produzenten eingestellt, um Crunch zu reduzieren, doch viele sind seitdem gegangen. Dies erinnert an frühere Probleme, einschließlich des berüchtigten Überarbeitungs während der Entwicklung von The Last of Us Part II 2020, das Naughty Dog in einem Dokumentarfilm als verbessert darstellte. 2023 entließ das Unternehmen Dutzende Contractor ein Jahr vor der Ankündigung von Intergalactic bei den Game Awards 2024.

Intergalactic handelt vom Kopfgeldjäger Jordan A. Mun, der auf dem Planeten Sempiria strandet, und wird als "wildeste, kreativste Geschichte" von Naughty Dog beschrieben. Mit Zielveröffentlichung Mitte 2027 auf PS5 markiert es eine neue IP nach Jahren von Sequels. Entwickler fürchten zunehmende Überstunden kurz vor Launch.

Studioleiter Neil Druckmann sagte 2020 in einem GQ-Interview: "Sie werden sehr hart arbeiten. Wir müssen Schranken setzen, damit sie sich nicht verletzen, aber ich glaube nicht, dass wir sie vom harten Arbeiten abhalten können und trotzdem die Spiele machen, die wir machen." Co-Präsident Evan Wells ergänzte 2021, dass eine Begrenzung auf 40 Stunden pro Woche "die Leute wahnsinnig frustrieren" würde und Gewerkschaften nicht helfen würden.

Zur Markierung des Fortschritts erhielt das Team Metallmünzen mit einer Spielzitat: "Das Leiden der Generationen muss ertragen werden, um unser göttliches Ziel zu erreichen."

Sony und Naughty Dog schwiegen zu Anfragen. Das Studio betreibt mehrere interne Teams, eines entwickelt möglicherweise The Last of Us: Part III.

Verwandte Artikel

id Software employees in Texas studio celebrate wall-to-wall union with CWA, recognized by Microsoft, holding signs against AI and for worker protections.
Bild generiert von KI

id Software bildet Wall-to-Wall-Gewerkschaft mit CWA

Von KI berichtet Bild generiert von KI

Der Entwickler id Software, bekannt für die Doom-Reihe, hat eine Wall-to-Wall-Gewerkschaft mit Communications Workers of America gebildet, die Microsoft anerkannt hat. Das Studio mit 165 Mitarbeitern in Richardson, Texas, zielt darauf ab, Arbeitnehmer vor der Einführung von KI zu schützen und Vorteile wie Homeoffice zu sichern. Dieser Schritt folgt einer Welle von Arbeitskämpfen in Microsoft-besitzten Studios inmitten von Branchenunsicherheiten.

Naughty Dog hat eine Phase mit obligatorischen Überstunden und erhöhter Büropräsenz abgeschlossen, die nötig war, um eine Demo für das kommende Sci-Fi-Spiel Intergalactic: The Heretic Prophet zu finalisieren. Der Crunch, der Ende Oktober 2025 begann, um versäumte Fristen aufzuholen, spiegelt die Geschichte des Studios mit intensiven Arbeitspraktiken wider.

Von KI berichtet

Beim DICE 2026 Summit in Las Vegas wird Neil Druckmann den Hall of Fame Award an seinen ehemaligen Naughty Dog-Kollegen Evan Wells überreichen. Das Event markiert ein Wiedersehen der beiden Branchenführer und feiert Wells' Beiträge zu ikonischen Spielen wie Uncharted und The Last of Us. Wells schied 2023 aus, nachdem er Naughty Dogs Wandel von Plattformern zu filmischen Erzählungen geprägt hatte.

Aufbauend auf Berichten über ihre verdoppelten Anstrengungen haben der Lead-Designer von Sandfall Interactive Michel Nohra und Produzent Francois Meurisse in Edge Magazine enthüllt, wie die frischen Ideen des Novizenteams die Unerfahrenheit überwanden, um Clair Obscur: Expedition 33, das preisgekrönte RPG von 2025, zu liefern.

Von KI berichtet

Nach anfänglicher Empörung und einer Regierungsuntersuchung sind der Independent Workers' Union of Great Britain (IWGB) und Rockstar Games diese Woche bei einer vorläufigen Tribunalanhörung über die Entlassung von 31 sich organisierenden GTA-6-Entwicklern im November 2025 aneinandergeraten. Der IWGB fordert vorläufige finanzielle Unterstützung für die Betroffenen und wirft dem Unternehmen illegales Gewerkschaftsbrechen vor, während Rockstar die Kündigungen auf Verletzungen der Vertraulichkeit zurückführt.

Aufbauend auf der zuvor angekündigten PS5-Lineup für 2026 —einschließlich GTA VI, Marvel's Wolverine, Nioh 3 und Resident Evil: Requiem— haben Sony und Drittanbieter-Entwickler zehn weitere Titel enthüllt. Diese umfassen Survival-Horror, Sci-Fi-Action, dunkle Fantasy-RPGs und mehr, nutzen PS5-Hardware wie SSD-Geschwindigkeiten, haptisches Feedback und 3D-Audio für immersive Erlebnisse.

Von KI berichtet

Bungie hat offiziell angekündigt, dass ihr PvPvE-Extraction-Shooter Marathon am 5. März 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC über Steam erscheint. Die Enthüllung umfasst ein sternenbesetztes englisches Voice-Cast mit 33 Schauspielern und Details zu Pre-Order-Editionen ab 40 $. Ein limitiertes DualSense-Controller und andere Peripheriegeräte begleiten den Launch.

 

 

 

Diese Website verwendet Cookies

Wir verwenden Cookies für Analysen, um unsere Website zu verbessern. Lesen Sie unsere Datenschutzrichtlinie für weitere Informationen.
Ablehnen