Naughty Dog impone horas extras obligatorias para demo de Intergalactic

Naughty Dog ha impuesto aparentemente horas extras obligatorias y un retorno completo a la oficina para su próximo juego Intergalactic: The Heretic Prophet. Los desarrolladores trabajaron horas extra a partir de octubre para preparar una demo para Sony, en medio de esfuerzos por cumplir plazos perdidos. El estudio apunta a un lanzamiento a mediados de 2027, pero persisten preocupaciones por un crunch que empeora conforme se acerca el lanzamiento.

Naughty Dog, conocido por títulos como The Last of Us, se enfrenta a nuevas acusaciones de crunch en su nuevo proyecto de ciencia ficción, Intergalactic: The Heretic Prophet. Según un informe de Bloomberg, el estudio exigió a la mayoría del personal registrar un mínimo de ocho horas extra por semana a partir de finales de octubre de 2025. Esta overtime, limitada a 60 horas totales por semana, buscaba recuperar el ritmo de producción tras varios plazos incumplidos y culminó en la finalización de una demo para revisión de Sony esta semana.

Además de la overtime, Naughty Dog impuso un retorno obligatorio de cinco días a su estudio en Santa Monica, en lugar de los tres habituales. Los empleados tuvieron que organizar cuidados alternativos para niños y mascotas debido al cambio, según informes. La dirección aseguró que la política de tres días se reanudaría en enero de 2026, con más detalles tras las vacaciones.

El estudio contrató en 2021 un equipo de productores específicamente para reducir el crunch, pero muchos han abandonado desde entonces. Esto recuerda problemas pasados, como el infame exceso de trabajo durante el desarrollo de The Last of Us Part II en 2020, que Naughty Dog abordó en un documental alegando mejoras. En 2023, la compañía despidió a docenas de contratistas un año antes de anunciar Intergalactic en los Game Awards de 2024.

Intergalactic sigue al cazador de recompensas Jordan A. Mun, varado en el planeta Sempiria, y se describe como la "historia más salvaje y creativa hasta la fecha" de Naughty Dog. Con objetivo de lanzamiento en PS5 a mediados de 2027, el juego supone una nueva IP tras años de secuelas. Los desarrolladores temen que la overtime se intensifique cerca del lanzamiento.

El director del estudio Neil Druckmann declaró en una entrevista a GQ en 2020: "Van a trabajar muy duro. Necesitamos poner barreras para que no se hagan daño, pero no creo que podamos impedirles trabajar duro y seguir haciendo los juegos que hacemos." El copresidente Evan Wells añadió en 2021 que limitar las horas a 40 por semana "frustraría a la gente hasta la locura", descartando la sindicalización como solución.

Para celebrar el progreso, el equipo recibió monedas metálicas grabadas con una cita del juego: "El sufrimiento de generaciones debe soportarse para alcanzar nuestro fin divino."

Sony y Naughty Dog declinaron comentar. El estudio mantiene varios equipos internos, uno de los cuales podría estar desarrollando The Last of Us: Part III.

Artículos relacionados

Realistic depiction of Bluepoint Games studio closure, showing office exterior with closure sign, packed boxes, and somber atmosphere.
Imagen generada por IA

Sony cerrará el estudio Bluepoint Games en marzo

Reportado por IA Imagen generada por IA

Sony Interactive Entertainment cerrará Bluepoint Games, el estudio detrás de los aclamados remakes de PlayStation, apenas cinco años después de adquirirlo. El cierre, anunciado en un memorando interno del co-CEO Hermen Hulst, cita los crecientes costos de desarrollo y los desafíos de la industria. El equipo con sede en Texas, conocido por Demon’s Souls y Shadow of the Colossus, cesará operaciones el próximo mes.

Naughty Dog ha concluido un período de horas extras obligatorias y mayor asistencia a la oficina requeridas para finalizar una demo de su próximo juego de ciencia ficción, Intergalactic: The Heretic Prophet. El crunch, iniciado a finales de octubre de 2025 para abordar plazos incumplidos, refleja la historia del estudio de prácticas laborales intensas.

Reportado por IA

En la cumbre DICE 2026 en Las Vegas, Neil Druckmann entregará el Hall of Fame Award a su antiguo colega de Naughty Dog, Evan Wells. El evento marca la reunión de dos líderes de la industria y celebra las contribuciones de Wells a juegos icónicos como Uncharted y The Last of Us. Wells se retiró en 2023 tras impulsar la evolución de Naughty Dog desde los plataformas hasta narrativas cinematográficas.

Grand Theft Auto 6 ha sido retrasado dos veces por Rockstar Games en 2025, pasando de un lanzamiento en otoño a noviembre de 2026 en medio de acusaciones de represión sindical tras despedir a más de dos docenas de empleados por filtración de información. La controversia ha provocado protestas y llamadas a una investigación del gobierno del Reino Unido.

Reportado por IA

Sony organizó un PlayStation State of Play de una hora el 12 de febrero de 2026, revelando actualizaciones y nuevos títulos para PS5 y PC. El evento incluyó secuelas, remasters y anuncios de estudios como Ember Lab, Sucker Punch y Konami. Lo más destacado incluyó una secuela sorpresa de Kena y ports de grandes juegos como Death Stranding 2.

Tras los informes iniciales, han surgido detalles adicionales sobre el rumoreado juego de terror de supervivencia Alien para un jugador en Eidos Montreal. Descrito como «Shadow of the Tomb Raider con xenomorfos», presenta enemigos con IA adaptativa, sigilo, gestión de recursos y posibles habilidades como un gancho de agarre y botas magnéticas, con miras a un lanzamiento en 2028.

Reportado por IA

Un artículo reciente destaca seis secuelas de videojuegos de ciencia ficción que han sido anunciadas o rumoreadas durante años, con fans esperando ansiosamente actualizaciones. Estos proyectos van desde desarrollos confirmados hasta insinuaciones persistentes, aunque las fechas de lanzamiento siguen siendo inciertas.

 

 

 

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar