Naughty Dog pone fin al período de crunch para la demo de Intergalactic en medio de críticas habituales

Naughty Dog ha concluido un período de horas extras obligatorias y mayor asistencia a la oficina requeridas para finalizar una demo de su próximo juego de ciencia ficción, Intergalactic: The Heretic Prophet. El crunch, iniciado a finales de octubre de 2025 para abordar plazos incumplidos, refleja la historia del estudio de prácticas laborales intensas.

Tras un informe de Bloomberg, Naughty Dog impuso al menos ocho horas extras por semana (limitadas a 60 en total) y un regreso a la oficina de cinco días a la semana desde su estudio en Santa Mónica —en aumento desde tres días— para la mayoría del personal en Intergalactic: The Heretic Prophet. Esto tensionó los arreglos de cuidado de niños y mascotas de algunos empleados, pero terminó esta semana tras completarse la demo para revisión de Sony. La política de oficina revierte a tres días en enero de 2026.

Presentado en los Game Awards 2024 con un tráiler que presenta a la cazadora de recompensas Jordan A. Mun (con la voz de Tati Gabrielle), el juego —la primera nueva IP de Naughty Dog en años— está dirigido a un lanzamiento en PS5 a mediados de 2027. El jefe del estudio, Neil Druckmann, lo describió en marzo como el proyecto más ambicioso del equipo, explorando temas de fe y religión. Para celebrar el hito, el personal recibió aparentemente monedas de metal grabadas con una cita del juego: «El sufrimiento de generaciones debe soportarse para lograr nuestro fin divino».

El estudio, conocido por The Last of Us y Uncharted, enfrentó críticas similares durante el crunch de The Last of Us Part II en 2020, que provocó agotamiento y salidas. A pesar de contratar productores anticrunch en 2021 (muchos de los cuales han abandonado la empresa) y compromisos públicos por un mejor bienestar, los desarrolladores temen un empeoramiento de las horas extras cerca del lanzamiento. Druckmann señaló en 2020: «Van a trabajar muy duro... pero no creo que podamos impedirles que trabajen duro y aun así hagamos los juegos que hacemos». El copresidente Evan Wells añadió en 2021 que límites estrictos de 40 horas frustrarían al personal.

Sony y Naughty Dog no han comentado. El incidente alimenta los debates continuos en la industria sobre el crunch en estudios destacados, con Naughty Dog manteniendo múltiples equipos (uno posiblemente trabajando en The Last of Us Part III).

Artículos relacionados

Realistic depiction of Bluepoint Games studio closure, showing office exterior with closure sign, packed boxes, and somber atmosphere.
Imagen generada por IA

Sony cerrará el estudio Bluepoint Games en marzo

Reportado por IA Imagen generada por IA

Sony Interactive Entertainment cerrará Bluepoint Games, el estudio detrás de los aclamados remakes de PlayStation, apenas cinco años después de adquirirlo. El cierre, anunciado en un memorando interno del co-CEO Hermen Hulst, cita los crecientes costos de desarrollo y los desafíos de la industria. El equipo con sede en Texas, conocido por Demon’s Souls y Shadow of the Colossus, cesará operaciones el próximo mes.

Naughty Dog ha impuesto aparentemente horas extras obligatorias y un retorno completo a la oficina para su próximo juego Intergalactic: The Heretic Prophet. Los desarrolladores trabajaron horas extra a partir de octubre para preparar una demo para Sony, en medio de esfuerzos por cumplir plazos perdidos. El estudio apunta a un lanzamiento a mediados de 2027, pero persisten preocupaciones por un crunch que empeora conforme se acerca el lanzamiento.

Reportado por IA

En la cumbre DICE 2026 en Las Vegas, Neil Druckmann entregará el Hall of Fame Award a su antiguo colega de Naughty Dog, Evan Wells. El evento marca la reunión de dos líderes de la industria y celebra las contribuciones de Wells a juegos icónicos como Uncharted y The Last of Us. Wells se retiró en 2023 tras impulsar la evolución de Naughty Dog desde los plataformas hasta narrativas cinematográficas.

NetEase ha notificado a Nagoshi Studio que detendrá la financiación a partir de mayo de 2026 para su juego debut Gang of Dragon, después de que el estudio solicitara unos 7.000 millones de yenes (44,4 millones de dólares) adicionales para completar el proyecto presentado en The Game Awards 2025. El estudio podrá continuar de forma independiente si asegura financiación alternativa y negocia la recompra de los derechos de la IP.

Reportado por IA

Los lanzamientos de Obsidian Entertainment en 2025, Avowed y The Outer Worlds 2, recibieron críticas positivas pero quedaron por debajo de las expectativas de ventas, mientras que Grounded 2 resultó un gran éxito. El jefe del estudio Feargus Urquhart describió los resultados de los RPG como decepcionantes pero instructivos, lo que impulsó reflexiones sobre los ciclos de desarrollo. La compañía ahora apunta a plazos más cortos y no tiene planes para The Outer Worlds 3.

Un ex redactor senior de Sony Santa Monica Studio ha revelado que el desarrollador está creando una nueva franquicia ambientada en el universo de God of War. La información proviene de un perfil de LinkedIn ahora eliminado, que describía contribuciones a la visión narrativa y dirección creativa del proyecto. Informes de la industria vinculan esto con pistas previas sobre un juego que parece una nueva IP pero expande la existente.

Reportado por IA

El 18 de diciembre de 2025, el equipo de GameSpot publicó sus selecciones individuales de juegos destacados del año que no consiguieron plaza en el top 10 oficial. Estas elecciones destacan favoritos personales en medio de un calendario de lanzamientos saturado, incentivando a los lectores a explorar títulos olvidados. La lista presenta géneros diversos desde aventuras tácticas hasta juegos de carreras.

 

 

 

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar