El desarrollador Bloober Team está añadiendo una opción de dificultad más fácil a su juego de terror psicológico Chronos: The New Dawn. La actualización, que llegará a principios de 2026, busca hacer la experiencia más accesible sin alterar la jugabilidad principal. Esto sigue al lanzamiento del juego en septiembre de 2025, que recibió críticas positivas pero atención limitada.
Chronos: The New Dawn, un juego de terror psicológico con viajes en el tiempo del estudio polaco Bloober Team, se lanzó en septiembre de 2025. Ambientado en una sofocante representación de la Polonia de los años 80, el título explora temas de inmersión y engaño, ganándose elogios en las reseñas. Eurogamer le otorgó cuatro estrellas, con la escritora Kelsey describiéndolo como «el mejor juego original de Bloober Team hasta la fecha. Un inmersivo recorrido por una sofocante representación de la Polonia de los 80, donde tu viaje está lejos de lo que parece al principio».
Actualmente, el juego ofrece dos modos de dificultad: el estándar Anvil of the Collective y el más difícil Forged in Fire, que se desbloquea tras completar el modo estándar. Sin embargo, algunos jugadores encontraron la dificultad base desafiante, lo que contribuyó a su menor visibilidad en el lanzamiento, eclipsado aparentemente por el estreno de Hollow Knight: Silksong el día anterior.
Para abordar esto, Bloober Team anunció una actualización para principios de 2026 que introduce el modo Temporal Driver Mode, una opción más fácil que duplica la salud del jugador y reduce a la mitad la salud de los enemigos. Este cambio preserva la experiencia general al tiempo que reduce el desafío jugable, lo que podría ampliar el atractivo del juego. Hay una demo disponible en Steam y Epic Games Store para quienes quieran probarlo.
Esta adición refleja una tendencia creciente en los videojuegos de incluir funciones de accesibilidad tras el lanzamiento, asegurando que más jugadores puedan disfrutar de títulos como Chronos: The New Dawn sin frustraciones excesivas.