The Blood of Dawnwalker presenta una estructura de libre albedrío que permite a los jugadores omitir todo el contenido tras el prólogo e ir directamente a por el jefe vampiro principal. El diseñador jefe de misiones, Rafał Jankowski, confirmó que es posible completar el RPG de fantasía oscura inmediatamente si se tiene la habilidad suficiente. El juego tiene previsto su lanzamiento el 3 de septiembre para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S/X.
The Blood of Dawnwalker, un juego de rol de fantasía oscura sobre vampiros, no tiene una misión principal fija, sino que se centra en rescatar a la familia del jugador de los vampiros en un plazo de 30 días y noches. Los jugadores pueden elegir su camino libremente, lo que podría convertir la experiencia de unas 50 horas en algo mucho más breve justo después del prólogo. El juego saldrá a la venta el 3 de septiembre para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S/X. El diseñador jefe de misiones, Rafał Jankowski, explicó: “Después del prólogo, nada te impide ir directamente al castillo de Brencis e intentar derrotar al gran jefe vampiro y a sus oficiales vampiros. Es difícil, por supuesto, pero es físicamente posible: el contenido está ahí esperando a los jugadores. [...] Es totalmente posible saltarse todo, como todas estas misiones. Si eres lo suficientemente hábil...”. Jankowski señaló que no lo ha intentado personalmente, pero espera que los jugadores expertos lo intenten poco después del lanzamiento. Anticipa que habrá speedruns y añadió: “Estoy seguro de que si se puede hacer, se hará”. Saltar contenido significa perderse grandes partes del juego, incluidas las cacerías de los lugartenientes de Brencis en sus feudos temáticos, algo que recuerda a Crackdown. Estas acciones aumentan la infamia y activan un sistema de búsqueda con edictos como la aparición de cazarrecompensas o cierres de ciudades, tal como describió el director creativo Mateusz Tomaszkiewicz. Sin embargo, también permite ganar el respeto de los rebeldes en el valle.