The Blood of Dawnwalker permet aux joueurs expérimentés de passer tout le contenu

The Blood of Dawnwalker propose une structure libre qui permet aux joueurs de sauter tout le contenu après le prologue pour affronter directement le principal boss vampire. Le concepteur de quêtes en chef, Rafał Jankowski, a confirmé qu'il est possible de terminer ce RPG de dark fantasy immédiatement si le joueur est assez habile. Le jeu sortira le 3 septembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S/X.

The Blood of Dawnwalker, un jeu de rôle de dark fantasy sur les vampires, ne possède pas de quête principale, mais se concentre sur le sauvetage de la famille du joueur face aux vampires en l'espace de 30 jours et nuits. Les joueurs peuvent choisir leur voie librement, transformant potentiellement une expérience d'environ 50 heures en une aventure beaucoup plus courte dès la fin du prologue. Le jeu est prévu pour le 3 septembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S/X. Le concepteur de quêtes en chef, Rafał Jankowski, a expliqué : « Après le prologue, rien ne vous empêche d'aller directement au château de Brencis pour tenter de vaincre le grand méchant vampire et ses officiers. C'est difficile, bien sûr, mais c'est physiquement possible : le contenu est là, en attente des joueurs. [...] Il est tout à fait possible de tout ignorer, comme toutes ces quêtes. Si vous êtes assez habile... » Jankowski a précisé ne pas l'avoir tenté lui-même, mais il s'attend à ce que des joueurs expérimentés s'y essaient peu après le lancement. Il anticipe des speedruns, ajoutant : « Je suis certain que si cela peut être fait, ce sera fait. » Ignorer le contenu signifie passer à côté d'une grande partie du jeu, y compris les traques des lieutenants de Brencis dans leurs fiefs thématiques, rappelant le concept de Crackdown. Ces actions augmentent l'infamie, déclenchant un système de recherche avec des édits tels que des chasseurs de primes ou des verrouillages de ville, comme l'a décrit le directeur créatif Mateusz Tomaszkiewicz. Cependant, cela permet aussi de gagner le respect des rebelles dans la vallée.

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