Le développeur Bloober Team ajoute une option de difficulté plus facile à son jeu d'horreur psychologique Chronos: The New Dawn. La mise à jour, prévue pour début 2026, vise à rendre l'expérience plus accessible sans modifier le cœur du gameplay. Cela fait suite au lancement du jeu en septembre 2025, qui a reçu des critiques positives mais une attention limitée.
Chronos: The New Dawn, un jeu d'horreur psychologique avec voyages dans le temps du studio polonais Bloober Team, est sorti en septembre 2025. Se déroulant dans une représentation étouffante de la Pologne des années 1980, le titre explore les thèmes de l'immersion et de la tromperie, recevant des éloges dans les critiques. Eurogamer lui a décerné quatre étoiles, la journaliste Kelsey le décrivant comme «le meilleur jeu original de Bloober Team à ce jour. Une immersion captivante dans une représentation étouffante de la Pologne des années 80, où votre parcours est loin de ce qu'il semble au départ».
Actuellement, le jeu propose deux modes de difficulté : le standard Anvil of the Collective et le plus difficile Forged in Fire, qui se débloque après avoir terminé le mode standard. Cependant, certains joueurs ont trouvé la difficulté de base trop élevée, contribuant à son faible succès au lancement, apparemment éclipsé par la sortie de Hollow Knight: Silksong la veille.
Pour y remédier, Bloober Team a annoncé une mise à jour pour début 2026 introduisant le mode Temporal Driver Mode, une option plus facile qui double la santé du joueur et divise par deux celle des ennemis. Ce changement préserve l'expérience globale tout en réduisant le défi du gameplay, élargissant potentiellement l'attrait du jeu. Une démo est disponible sur Steam et Epic Games Store pour ceux qui souhaitent l'essayer.
Cette ajout reflète une tendance croissante dans le jeu vidéo à inclure des fonctionnalités d'accessibilité après le lancement, permettant à plus de joueurs de s'engager avec des titres comme Chronos: The New Dawn sans frustration excessive.