Utvecklaren Bloober Team lägger till ett enklare svårighetsläge i sitt psykologiska skräckspel Chronos: The New Dawn. Uppdateringen, som kommer i början av 2026, syftar till att göra upplevelsen mer tillgänglig utan att ändra kärnspelandet. Detta följer spelets lansering i september 2025, som fick positiva recensioner men begränsad uppmärksamhet.
Chronos: The New Dawn, ett tidsresande psykologiskt skräckspel från det polska studion Bloober Team, lanserades i september 2025. Satt i en kvävande skildring av 1980-talets Polen, utforskar titeln teman som immersion och bedrägeri och fick beröm i recensioner. Eurogamer gav det fyra stjärnor, med skribenten Kelsey som beskrev det som „Bloober Teams bästa originalspel hittills. En immersiv resa genom en kvävande skildring av 80-talets Polen, där din vandring är långt ifrån vad den först verkar“.
För närvarande erbjuder spelet två svårighetslägen: det standard Anvil of the Collective och det svårare Forged in Fire, som låses upp efter att ha klarat standardläget. Vissa spelare tyckte dock att basnivån var utmanande, vilket bidrog till dess lägre profil vid lanseringen – reportedly överskuggad av lanseringen av Hollow Knight: Silksong dagen innan.
För att åtgärda detta meddelade Bloober Team en uppdatering för början av 2026 som introducerar Temporal Driver Mode, ett enklare läge som dubblar spelarens hälsa och halverar fiendernas hälsa. Denna förändring bevarar den övergripande upplevelsen samtidigt som den minskar spelutmaningen, och kan bredda spelets appeal. En demo finns tillgänglig på Steam och Epic Games Store för intresserade.
Tillägget återspeglar en växande trend i spelbranschen att införa tillgänglighetsfunktioner efter lansering, så att fler spelare kan engagera sig i titlar som Chronos: The New Dawn utan överdriven frustration.