FromSoftwares kommande expansion The Forsaken Hollows till Elden Ring: Nightreign introducerar giftträsk över Limveld-kartan, nya Nightfarer-klasser och ett expansivt Shifting Earth-event. DLC:et släpps 4 december 2025 och lovar en tuffare men rättvis utmaning för veteraner. Det syftar till att återfånga den friska förvirringen från bas-spelet samtidigt som det lägger till vertikal utforskning och sidouppdrag.
Översikt
Elden Ring: Nightreign, FromSoftwares fristående multiplayer-co-op-actionspel, får sin första stora expansion The Forsaken Hollows den 4 december 2025 – eller 3 december i vissa regioner beroende på plattform och plats. Prisat till 15 USD ingår DLC:et i Deluxe- och Collector's-editioner av bas-spelet. Det utökar Limveld-sandboxen med betydande geografiska förändringar, nya bossar och spelmekaniska faror utformade för att testa erfarna Nightfarers.
Nytt innehåll och funktioner
Expansionen introducerar två nya spelbara Nightfarers: Scholar och Undertaker. För att låsa upp dem måste spelare besegra den första bossen Tricephelos och tala med Iron Menial vid Roundtable Hold, som förmedlar ett meddelande från Small Jar Merchant.
En nyckeladdition är Balancers-boss-expeditionen med två nya bossar. För att låsa upp den krävs seger mot minst två bossar (inklusive Tricephelos) och tillgång till de nya Nightfarers. Tillgång sker via kapellet bakom Small Jar Merchant, vilket också utlöser det nya Shifting Earth-eventet The Great Hollows.
The Great Hollows erbjuder ett mer expansivt område med fält, stadruiner, vidsträckta gruvor, grottor, tunnlar och upphöjda punkter som kräver lätt platforming. Sidouppdrag involverar besök vid mål för att lindra en ny förbannelse. Träsk täcker nu delar av Limveld och The Great Hollows, saktar ner rörelse och orsakar status-effekter som gift, scharlachrott och vansinne, med betoning på navigation och riskbedömning.
Svårighetsgrad och designintention
Regissören Junya Ishizaki förklarade tillvägagångssättet i en intervju med GameSpot: „[The Forsaken Hollows är] definitivt lite svårare, men det är inte orimligt eller så, utan ligger fortfarande inom det vi betraktar som en rättvis utmaning.“ Han tillade att innehållet speglar bas-spelats initiala förvirring, och låter veteraner „få lite av den känslan de hade när de först spelade Nightreign, där det fortfarande finns saker de försöker lista ut“.
Ishizaki adresserade också träskens inkludering, ett FromSoftware-staple: „[Innan du inser] har någon kommit på idén, den är redan lite där, och den har fått ett eget liv.“ Nya fältbossar och omarbetade sevärdheter ökar återspelningsvärdet för erfarna spelare.