Utvecklarna på Funcom har meddelat stora förändringar i Dune: Awakening där PvP-zoner tas bort från centrala endgame-områden efter att 80 procent av spelarna undvikit dem. En utforskningsfokuserad endgame-instans och stöd för privata servrar kommer i en kommande uppdatering. PvP-entusiaster kommer fortfarande att ha tillgång till en version med hög risk och ökade belöningar.
Funcom avslöjade i ett blogginlägg att alla PvP-zoner kommer att tas bort från kartan Hagga Basin i Dune: Awakening. Den utmanande Deep Desert-kartan kommer också att få en alternativ instans där PvP är inaktiverat, vilket gör att spelare kan fokusera på utforskning och resursinsamling utan hot om strid. Detta följer på betydande uppdateringar i spelets senaste kapitel tre-patch som adresserar spelarnas feedback gällande den ursprungliga PvP-tunga endgame-designen. Utvecklarna konstaterade att 80 procent av de totala spelarna aldrig har engagerat sig i PvP, trots dess roll i att skapa spända, gruppbaserade jakter på loot i den Dune-inspirerade världen. En Deep Desert med PvP aktiverat kommer att finnas kvar för dem som söker fara och erbjuder en 2,5-faldig multiplikator på resurser som incitament. Funcom förklarade skiftet: Genom att separera dessa upplevelser låter vi spelare leta efter krydda eller utforska Imperial Testing Stations utan det ständiga hotet om ett hugg i ryggen, samtidigt som vi säkerställer att de som lever för jaktens spänning har en dedikerad arena för att bevisa sin styrka och belöningar som gör det värt besväret. Hosting av privata servrar går snart in i testfasen med anpassningsbara PvP-regler, resurstakter och möjlig överföring av karaktärer från publika servrar. Dessa alternativ syftar till att förlänga spelets livslängd genom gemenskapsdrivet spelande.