Les développeurs de Funcom ont annoncé des changements majeurs pour Dune: Awakening, supprimant les zones PvP des zones clés de fin de jeu après que 80 % des joueurs les ont évitées. Une instance de fin de jeu axée sur l'exploration et la prise en charge de serveurs privés seront ajoutées dans une prochaine mise à jour. Les amateurs de PvP auront toujours accès à une version à haut risque avec des récompenses accrues.
Funcom a révélé dans un article de blog que toutes les zones PvP seront supprimées de la carte Hagga Basin dans Dune: Awakening. La carte de fin de jeu Deep Desert bénéficiera également d'une instance alternative sans PvP, permettant aux joueurs de se concentrer sur l'exploration et la collecte de ressources sans menace de combat. Cette décision fait suite à des mises à jour importantes lors du patch du troisième chapitre du jeu, répondant aux retours des joueurs concernant la conception initiale du contenu de fin de jeu fortement axée sur le PvP. Les développeurs ont noté que 80 % des joueurs n'ont jamais participé au PvP, malgré son rôle dans la création de chasses au butin tendues et basées sur le travail d'équipe dans l'univers inspiré par Dune. Un Deep Desert avec PvP restera disponible pour ceux qui recherchent le danger, offrant un multiplicateur de 2,5x sur les ressources en guise d'incitation. Funcom a expliqué ce changement : En séparant ces expériences, nous permettons aux joueurs de chercher de l'épice ou d'explorer les stations d'essai impériales sans la menace constante d'une lame dans l'ombre, tout en garantissant que ceux qui vivent pour le frisson de la chasse disposent d'une arène dédiée pour prouver leur valeur avec des récompenses à la hauteur. L'hébergement de serveurs privés entrera bientôt en phase de test, proposant des règles PvP personnalisables, des taux de ressources et d'éventuels transferts de personnages depuis les serveurs publics. Ces options visent à prolonger la durée de vie du jeu grâce à un contenu porté par la communauté.