Dune: Awakening elimina el PvP obligatorio del contenido final

Los desarrolladores de Funcom han anunciado cambios importantes en Dune: Awakening, eliminando las zonas PvP de áreas clave del contenido final después de que el 80% de los jugadores las evitaran. Una instancia de contenido final centrada en la exploración y soporte para servidores privados llegarán en un próximo parche. Los entusiastas del PvP aún tendrán acceso a una versión de alto riesgo con recompensas mejoradas.

Funcom reveló en una publicación de blog que todas las zonas PvP serán eliminadas del mapa Hagga Basin en Dune: Awakening. El mapa de contenido final Deep Desert también obtendrá una instancia alternativa con el PvP desactivado, permitiendo a los jugadores enfocarse en la exploración y la recolección de recursos sin amenazas de combate. Esto sigue a actualizaciones significativas en el reciente parche del tercer capítulo del juego, que aborda los comentarios de los jugadores sobre el diseño inicial del contenido final enfocado en el PvP. Los desarrolladores señalaron que el 80% de los jugadores de toda la vida nunca participaron en el PvP, a pesar de su papel en la creación de tensas cacerías de botín en equipo en el mundo inspirado en el universo de Dune. Un Deep Desert con PvP habilitado permanecerá para aquellos que buscan peligro, ofreciendo un multiplicador de 2.5x en los recursos como incentivo. Funcom explicó el cambio: Al separar estas experiencias, permitimos a los jugadores buscar especias o explorar las Estaciones de Prueba Imperiales sin la amenaza constante de una hoja en la oscuridad, mientras aseguramos que aquellos que viven por la emoción de la caza tengan un área dedicada para probar su valía y las recompensas para hacer que valga la pena. El alojamiento de servidores privados entrará en fase de prueba pronto, incluyendo reglas de PvP personalizables, tasas de recursos y posibles transferencias de personajes desde servidores públicos. Estas opciones tienen como objetivo extender la longevidad del juego a través del juego impulsado por la comunidad.

Artículos relacionados

Dramatic hyper-realistic scene of Arc Raiders players battling ARC enemies in a stormy Rustbelt, overlaid with the Escalation roadmap announcement.
Imagen generada por IA

Embark Studios detalla la hoja de ruta 'Escalation' de Arc Raiders con actualizaciones PvE mensuales hasta abril de 2026

Reportado por IA Imagen generada por IA

Embark Studios ha desvelado la hoja de ruta de cuatro partes 'Escalation' para su shooter de extracción postapocalíptico Arc Raiders, que ofrece mejoras PvE desde enero hasta abril de 2026. Comenzando con la actualización Headwinds el 27 de enero, el plan aprovecha el impulso del juego desde su lanzamiento en octubre de 2025, con más de 12 millones de copias vendidas y un número estable de jugadores en medio de las crecientes amenazas ARC en el Rustbelt.

Pearl Abyss ha publicado una hoja de ruta detallada para las actualizaciones de Crimson Desert, su juego de acción de mundo abierto lanzado hace casi tres semanas. Los cambios, previstos para llegar entre abril y junio, incluyen la revancha contra jefes, la recaptura de puestos de avanzada enemigos y nuevos niveles de dificultad. El desarrollador tiene como objetivo atender los comentarios de los jugadores sobre la jugabilidad y cuestiones de calidad de vida.

Reportado por IA

A raíz de la primera actualización post-lanzamiento de Bungie para su tirador de extracción Marathon, los jugadores están divididos respecto a las reducciones de salud y escudos de los enemigos PvE. Los desarrolladores buscaban facilitar la gestión de recursos manteniendo el desafío, lo que ha generado reacciones desde alivio por una mejor supervivencia hasta decepción por amenazas reducidas.

Wildlight ha actualizado su nuevo hero shooter Highguard con un modo de incursión 5v5 disponible solo este fin de semana, en respuesta a los comentarios de los jugadores sobre el formato original 3v3. La actualización también introduce una nueva base llamada Soul Well y varias optimizaciones. Esto llega en medio de una caída en el número de jugadores tras el lanzamiento, después de un pico inicial.

Reportado por IA

Wildlight Entertainment ha lanzado una actualización para su hero shooter Highguard que introduce un modo de raid 5v5 disponible solo este fin de semana. El parche también incluye optimizaciones y una nueva base, lo que ayuda a mejorar la calificación de Steam del juego de Mayormente negativa a Mixta. Los jugadores elogian los cambios por abordar las quejas iniciales sobre el formato 3v3.

Pearl Abyss lanzó Crimson Desert, un RPG de acción en mundo abierto, el 19 de marzo para Windows, Steam, Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series S/X y MacOS a las 6 pm EST. El juego sigue al mercenario Kliff mientras reconstruye su clan Greymanes en Pywel tras una emboscada de los Osos Negros. Los primeros análisis destacan el combate y el aspecto visual, además de criticar las misiones repetitivas.

Reportado por IA

Highguard, un shooter de raids 3v3 free-to-play de exdesarrolladores de Apex Legends, debutó el 26 de enero de 2026 en PC, PS5 y Xbox en medio de sobrecargas de servidores y fallos de rendimiento. El juego acumuló rápidamente más de 9.000 reseñas en Steam, con más de 7.000 calificadas como negativas, citando jugabilidad lenta y mapas grandes inadecuados para el formato. Una falsa afirmación del streamer DrDisrespect sobre asistir a un evento de preview añadió controversias al lanzamiento.

 

 

 

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar