L'extension à venir The Forsaken Hollows de FromSoftware pour Elden Ring: Nightreign introduit des marais empoisonnés sur la carte Limveld, de nouvelles classes Nightfarer et un événement Shifting Earth étendu. Le DLC sort le 4 décembre 2025, promettant un défi plus difficile mais équitable pour les joueurs vétérans. Il vise à recapturer la confusion fraîche du jeu de base tout en ajoutant de l'exploration verticale et des quêtes secondaires.
Aperçu
Elden Ring: Nightreign, le jeu d'action coopératif multijoueur autonome de FromSoftware, reçoit sa première grande extension, The Forsaken Hollows, le 4 décembre 2025 – ou le 3 décembre dans certaines régions selon la plateforme et la localisation. Prix : 15 USD, le DLC est inclus dans les éditions Deluxe et Collector's du jeu de base. Il étend le sandbox Limveld avec des changements géographiques significatifs, de nouveaux boss et des dangers de gameplay conçus pour tester les Nightfarers chevronnés.
Nouveau contenu et fonctionnalités
L'extension introduit deux nouveaux Nightfarers jouables : le Scholar et l'Undertaker. Pour les débloquer, les joueurs doivent vaincre le premier boss, Tricephelos, et parler à l'Iron Menial à Roundtable Hold, qui relaie un message du Small Jar Merchant.
Une addition clé est l'expédition boss Balancers, avec deux nouveaux boss. Pour la débloquer, il faut vaincre au moins deux boss (y compris Tricephelos) et avoir les nouveaux Nightfarers disponibles. Pour y accéder, dirigez-vous vers la chapelle derrière le Small Jar Merchant, ce qui déclenche aussi le nouvel événement Shifting Earth, The Great Hollows.
The Great Hollows offre une zone plus vaste avec des champs, des ruines de ville, des mines étendues, des grottes, des tunnels et des points élevés nécessitant du platforming léger. Les quêtes secondaires consistent à visiter des objectifs pour atténuer une nouvelle malédiction. Des marais couvrent désormais des parties de Limveld et The Great Hollows, ralentissant le mouvement et infligeant des effets de statut comme le poison, la pourriture écarlate et la frénésie, en mettant l'accent sur la navigation et l'évaluation des risques.
Difficulté et intention de design
Le directeur Junya Ishizaki a expliqué l'approche dans une interview avec GameSpot : « [The Forsaken Hollows est] définitivement un peu plus difficile, mais ce n'est pas ridicule ni rien de tel, mais cela reste dans ce que nous considérerions comme un défi équitable. » Il a ajouté que le contenu reflète la confusion du lancement initial du jeu de base, permettant aux vétérans « d'avoir un peu cette sensation qu'ils avaient quand ils ont joué à Nightreign pour la première fois, où il y a encore des choses qu'ils essaient de comprendre ».
Ishizaki a également évoqué l'inclusion de marais, un pilier de FromSoftware : « [Avant que vous ne réalisiez], quelqu'un a eu l'idée, c'est déjà là d'une certaine manière, et cela a pris vie de son propre chef. » De nouveaux boss de terrain et des points d'intérêt remaniés améliorent encore la rejouabilité pour les joueurs expérimentés.