L'absence de réapparition d'ennemis dans Avowed suscite la controverse mais s'avère efficace

L'action-RPG Avowed d'Obsidian, prévu pour 2025, propose un choix de design où la plupart des ennemis vaincus ne réapparaissent pas, déclenchant un débat parmi les joueurs. Bien que certains critiquent les zones vides résultantes et les opportunités limitées de farming, cette mécanique renforce le sentiment de conséquence et d'agence du joueur dans le monde du jeu. L'auteur Kenneth Seward Jr. la loue comme l'un des meilleurs aspects du titre dans une critique du Best of 2025.

Avowed d'Obsidian, sorti en 2025, se distingue parmi les action-RPG par sa campagne captivante, ses systèmes de combat amusants et ses personnages charmants, malgré quelques bugs occasionnels et un excès d'ours agressifs. Une mécanique clé au cœur de la controverse est l'absence de réapparition d'ennemis pour la plupart des adversaires, y compris les hors-la-loi, champignons ambulants, ours enragés, Xaurips, Spiderlings et squelettes.

Dans les RPG typiques, les joueurs s'attendent à ce que les zones se repeuplent d'ennemis lors des visites suivantes, permettant des combats répétés, le farming d'expérience et le grinding de butin. Avowed s'écarte de cette norme, rendant le monde réactif aux actions du joueur au-delà des décisions majeures de l'histoire. Les camps de bandits ou repaires éliminés restent vides, facilitant le retour pour récupérer des objets manqués comme des coffres nécessitant des clés spécifiques ou des crochets. Les PNJ reconnaissent ces changements, comme des voyages plus sûrs après l'élimination de menaces pour leurs villes, favorisant une immersion plus profonde dans le role-playing.

Les critiques de cette fonctionnalité soutiennent que les zones deviennent trop vides avec le temps et regrettent l'impossibilité de farmer des ennemis pour de l'XP ou du butin, ce qui a intensifié les grinds d'améliorations d'équipement avant un patch du jour un. Cependant, Seward met en avant les points positifs : ce design élimine le grinding d'XP inutile en mettant l'accent sur les récompenses de quêtes, les améliorations d'armes et d'équipement, la création flexible de builds, des compagnons IA compétents et des systèmes de combat variés. Cela permet aux joueurs de progresser sans se sentir sous-levelés, même dans les zones à haut risque marquées par des icônes de crâne.

Seward apprécie la façon dont Avowed respecte le temps des joueurs, offrant un rythme flexible – que ce soit en optimisant via des quêtes secondaires et des primes ou en se concentrant sur l'histoire principale. « J'en suis aussi arrivé à un point où je peux mieux apprécier les efforts d'un développeur pour respecter mon temps en tant que joueur », écrit-il. En modifiant la formule RPG standard, le système sans réapparition contribue à une expérience équilibrée où chaque action semble impactante.

Cette critique fait partie de la série Best of 2025 de GameSpot, qui revient sur les moments forts des jeux vidéo de l'année.

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