La falta de reapariciones de enemigos en Avowed resulta controvertida pero efectiva

El action-RPG Avowed de Obsidian de 2025 presenta una decisión de diseño en la que la mayoría de los enemigos abatidos no reaparecen, lo que genera debate entre los jugadores. Aunque algunos critican las áreas resultantes vacías y las limitadas oportunidades de farming, esta mecánica mejora la sensación de consecuencia y agencia del jugador en el mundo del juego. El autor Kenneth Seward Jr. la elogia como uno de los mejores aspectos del título en una reseña de Lo mejor de 2025.

Avowed de Obsidian, lanzado en 2025, destaca entre los action-RPG por su campaña atractiva, sistemas de combate divertidos y personajes encantadores, a pesar de algunos errores ocasionales y un exceso de osos agresivos. Una mecánica clave en el centro de la controversia es la ausencia de reapariciones de enemigos para la mayoría de los foes, incluidos bandidos, hongos ambulantes, osos enloquecidos, Xaurips, Spiderlings y esqueletos.

En los RPG típicos, los jugadores esperan que las áreas se repueblen con enemigos en visitas posteriores, permitiendo batallas repetidas, farming de experiencia y grinding de botín. Avowed se aparta de esta norma, haciendo que el mundo responda de manera significativa a las acciones del jugador más allá de las decisiones importantes de la historia. Los campamentos de bandidos o madrigueras eliminados permanecen vacíos, facilitando el retroceso para ítems perdidos como cofres que requieren llaves específicas o ganzúas. Los PNJ reconocen estos cambios, como viajes más seguros después de eliminar amenazas a sus pueblos, fomentando una inmersión más profunda en el role-playing.

Los críticos de la función argumentan que las áreas se sienten demasiado vacías con el tiempo y lamentan la imposibilidad de farmear enemigos para XP o botín, lo que intensificó las grind de mejoras de equipo antes de un parche del día uno. Sin embargo, Seward destaca los aspectos positivos: el diseño elimina el grinding innecesario de XP al enfatizar recompensas de misiones, mejoras de armas y equipo, creación flexible de builds, compañeros de IA competentes y sistemas de combate variados. Esto permite a los jugadores progresar sin sentirse subnivelados, incluso en áreas de alto riesgo marcadas con iconos de calavera.

Seward aprecia cómo Avowed respeta el tiempo de los jugadores, permitiendo un ritmo flexible, ya sea min-maxeando a través de misiones secundarias y recompensas o centrándose en la historia principal. "También he llegado a un punto en el que puedo apreciar mejor los esfuerzos de un desarrollador por respetar mi tiempo como jugador", escribe. Al alterar la fórmula estándar de los RPG, el sistema sin reapariciones contribuye a una experiencia equilibrada que hace que cada acción se sienta impactante.

Esta reseña forma parte de la serie Lo mejor de 2025 de GameSpot, que reflexiona sobre los momentos destacados de los videojuegos del año.

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